把时间拉回一年之前,那时《原神》虽然还没有开启正式服,已然成为了风口浪尖上的游戏。记得有一位人气很高的UP主,仅仅因为评测《原神》时秉持了中立观点,就遭到了不少路人网友的爆破。那时候绝大多数路人网友都没有《原神》的测试服资格,没有真正体验过《原神》,仅仅依据简单的目测,就判定出这是一个抄袭而来的游戏。可以说:
当初吐槽《原神》抄袭《塞尔达》的声音,和现在吐槽《幻塔》抄袭《原神》的声音没有本质差别
《幻塔》角色当然,倒不是说《幻塔》和《原神》一样优秀,只是说“依据攀爬、攻击……等游戏基础动作来断定抄袭”,这样的思考方式很不客观。
福布斯资深分析师玩《原神》,达到世界等级8,却发言看衰《原神》《原神》凭借着非常优秀的实力,在游戏玩家的质疑声中立稳了脚跟。
《原神》游戏角色毋庸置疑,《原神》是当下最火热的二次元游戏,不论国服还外服,都拥有大量玩家,而且流水也一直居高不下。但多数玩家都知道,在这样的大红大紫背后,其实隐藏着不小的问题,急需米哈游将其解决!
福布斯分析师评价《原神》近来,福布斯专业分析师Paul Tassi,在经过身体力行之后,对《原神》作出了较为公平但“看衰”的评测。其言辞犀利,直指《原神》游戏的玩法问题。
在《原神》里身体力行Paul Tassi并不像文章最前面提到的路人网友一样,完全不体验游戏就可以言之凿凿地得出结论。该分析师已经在《原神》当中达到了55级(冒险等级,不是角色等级),到了世界8。分析师直言:
55级基本算是《原神》里的最高游戏等级
分析师列出《原神》的一些缺点Paul Tassi表示,自己在游戏《原神》的过程中,验证了部分最初的想法。
《原神》的问题接下来他吐槽了《原神》的问题,大致为:
游戏的活动,主、支线从头到尾没有任何难度
《原神》玩家一直在收集装备和角色,希望可以打过有一定难度阈值的内容(深渊);但当玩家达到对应阈值时,副本却失去了挑战性
简而言之,《原神》的游戏操作无法弥补玩家与副本的实力差距,必须提升等级、装备(氪金)。然而当实力提升之后,游戏却忽然变得索然无味。
《原神》玩家直言:很难不赞同一般来说,当一个游戏如日中天却不被看好时,“不看好”的声音总会引发该游戏玩家的反对。
《原神》玩家吐槽然而Paul Tassi的分析却引发了玩家的一致赞同,大伙儿七嘴八舌:
作为开放世界游戏,《原神》有点儿违背了主旨,各种限制玩家的玩法
很难不支持
这位分析师氪了近万美元,得出了深刻结论
《原神》的游戏乐趣,永远在等待未来版本,当前版本没什么可玩之处
不论如何,希望此次制作精良的风花节,能够成为《原神》的转折点,给迷途的《原神》找到自己的方向!