最近魔兽世界怀旧服的火爆让很多人惊叹,怀旧游戏市场的惊人潜力。说到老游戏《热血传奇》绝对是中国第一代网游玩家无法绕过记忆了。当年那满是烟味、汗味,一排排老式“大屁股”电脑挤成行的网吧中,无数人的网游生涯就是从传奇开始,今天就让我们一起回顾传奇走过的这20年历程也回忆自己记忆中的的青春吧。
2001年传奇的开端
时光回到2001年,那时候90后还只是10来岁的小屁孩,80后也刚刚开始走出校园,那时的互联网对很多人来说新奇而又陌生。那时候的盛大老板陈天桥还不是后来名满天下的中国首富,他的盛大当时因为动画产业的失败处于烧钱等死的状态,
陈天桥拿出最后的30万美金决定去代理一款游戏走进互联网行业搏一搏,就是这一搏,让他后来成为过中国首富,也给中国玩家带来了难以磨灭的记忆——热血传奇。2001年正值互联网泡沫破裂的时候,我们的陈老板也是被逼的走投无路决定来游戏市场最后一搏。
他用30W美金说服韩国代理商给他传奇在中国的独家代理权,之所以能这么低的价格拿下。一方面是韩国厂商对大陆这块新兴市场陌生,另一方面就是陈老板的空手套白狼之术了,他用保证服务器和宣发忽悠了韩国公司签下合同,再用合同让移动和发行商认可他的实力,先行免费使用服务器就在这样的情况下,传奇在大陆开始了运营。
传奇的“三英雄传说”版本
传奇是在合适的时候遇到了合适的玩家,当时互联网对于很多玩家来说还是相当陌生,网吧也刚刚在中国大地上兴起,玩家大多数是刚刚从游戏厅中走进网吧,一款网游对那时的玩家来说真的是每一处都充满新鲜感。
传奇的商业化运营第一个大版本是1.10“三英雄传说”,就和这个版本名称一样,传奇的游戏职业体系简单而又有趣。脱胎于传统MMRPG的经典组合——战法道,从前排肉盾到魔法输出再到奶妈都已经划分好了。但是看似简单的职业体系却又暗含他自己的特色。
不同于传统作为肉盾的战士,传奇里的战士虽然也是甲高血厚,但是他的攻击力却也不弱,特别是到PK时你经常能看着战士追着其他职业一顿猛砍。传奇是典型的小数值游戏,前期版本的传奇,数值是非常难以获得的,所以每一点攻击力的提升都会有显著的反馈,而战士更是这种反馈感和提升感最直接最强烈的职业,这也让战士成为了传奇中人数最多的职业。
法师道士更偏向于传统的MMRPG的设定,道士其实更偏向于召唤师和牧师等等的集合体,功能更偏向于辅助。当玩家研究透职业系统开始,懵懵懂懂的从新手村开始,拿上小木剑伴随着那声出剑时配音——“喝”,一个崭新的世界展现在他们面前。
传奇最初的成功
当年的传奇升级基本没有任何其他途径,就是一个杀怪。对现在很多人来说没有任务不断的重复杀怪能有什么乐趣啊。但是当年的玩家却沉迷其中无法自拔,一是当时的玩家从来没有什么肝度的概念,你敢让我一直刷怪我就真的能刷一天不下线。
另一个原因就是传奇中的掉落机制导致的,传奇中每一只怪物都有可能掉落装备,也就是说你刷一天怪除了收获经验更有每一次掉落后拾取的满足感,这对于当时的玩家来说就足够了。这里得说一下传奇的经典装备了,时至今日很多人还是会听闻过屠龙这件装备的大名。屠龙刀作为传奇中战士最初的终极武器,是所有战士梦寐以求的装备。套用小说中的一句话“屠龙宝刀号令江湖”,在传奇中拿到屠龙刀那就是绝对实力的象征。
除了职业和装备等原因传奇爆火的另一个因素就是PK。玩家间除了少数的几个安全区外几乎可以随时随地的PK,或许是他抢了你一只怪,或许是嫉妒他装备比你好,任何原因都可能是一场PK的导火索。而传奇中干掉敌对玩家就有可能爆出他身上的装备,这种杀人越货的快感,对大多数玩家来说根本无法抵挡。
彼时的朱老板可没有醉心于其他乱七八糟的业务,传奇是他手上唯一的救命稻草,他整个人都扑在了传奇的推广和营销上,要知道传奇当初可是要通过线下买点卡才能充值的,但是在国内的二三线甚至小县城你都能畅通无阻的买到点卡,这就证明了朱老板的用心和努力了,这也成就了传奇的发展推广。
2002年私服到来危机和机遇
传奇刚开始的发展可谓一帆风顺,在明确了自己网游老大的地位后,玩家群体不断扩大,营收也不断上涨,正当朱老板春风得意的时候,一个消息仿佛晴天霹雳一样炸在了朱老板眼前——传奇出现了私服。
传奇私服大概是02年9月产生了泄漏,当时的韩国网游一直被两大问题困扰外挂和私服。这一点在传奇身上也完美的展现了出来,外挂问题从开始就困扰着传奇。最早玩家甚至能通过金山变速齿轮改变游戏中人物的攻击和移动速度等属性,当盛大发现他们完全无法击败困扰他们的外挂问题后他们转换了思路——打不过就加入好了,他们后来在游戏内设置了内挂,把部分外挂的功能直接开放给所有玩家,鬼才思路,佩服佩服。
说回私服,私服最早的版本据说是意大利文版的传奇客户端源代码泄露。国外9月份泄漏,10月底国内就已经有人完成了私服客户端的翻译工作,私服从此和传奇密不可分,甚至可以说传奇能在多年后还能影响着众多玩家,私服更是有他自己特殊的贡献。私服套用现在的说法更多的像一个MOD,早期玩家在私服中尽情的发挥着自己独特的创造力。
当有的玩家厌倦了官服中一刀一刀砍怪后,私服中砍一只最初始的稻草人你就可以直接飞升到99级。等级上限可以是几百上千甚至上万级,随便杀几只小怪就能在地上爆出官服中几个月都打不出的装备,这种廉价而快速的满足感让很多人转向了私服,而私服在后期中更是发展出自己独特的发展道路,DIY装备、任务等等用它自己的方式延续着传奇的生命。
虽然私服对当时的传奇产生了一定的影响,但是当时传奇正出于快速上升期,从02年到03年5月不断的更新游戏内容,老玩家们津津乐道的圣战、法神、天尊套装的更新,封魔谷、苍月岛、牛魔寺庙版本在稳步推进中,这时的传奇可谓独树一帜,虽然有私服和其他游戏崛起的影响,但是传奇是彼时中国第一网游的地位根本无法撼动。
巅峰过后就是衰落——永远的经典1.76
在盛大靠着传奇赚的盆满钵满,甚至陈天桥单纯靠着一款网络游戏成为了中国首富,然而不患寡而患不均,当初陈天桥开始空手套白狼般用30W美金就拿下了传奇的中国独家代理权,当传奇变成一颗会自动下金蛋的母鸡时,传奇的韩国开发商娱美德早就对30万这个打发要饭般的金额不满了,这个纠纷从2003就已经开始。
简单的梳理传奇的开发商娱美德起初是ACTOZ soft的子公司,并且把传奇的IP的持有权共享给了母公司,当娱美德在传奇席卷中国后当然不满意盛大吃香喝辣自己连口汤都混不上的结果,果断要终止代理合同另寻厂商合作,双方还在新加坡打了场跨国官司。但是盛大来了手盘外招,直接找ACTOZ soft花4000W美金签下了传奇的2年代理合同,娱美德瞬间有苦说不出,谁叫自己当初把传奇IP和母公司共同持有呢。
财大气粗的盛大后续更是直接收购ACTOZ soft并且不断加大持股份额,最终在2007年增持到了51%,这样传奇IP兜兜转转不就等于进了盛大腰包嘛。娱美德当然不愿意吃这个哑巴亏,你们合起伙搞我是吧?别想得到传奇的版本更新了。所以从到03年1.76“重装上阵”版后传奇没有再得到原开发商的更新。
1.76可以算是原版传奇的最后一个版本,这个版本虽然只更新了6件新衣服但是从大体上还是保持了传奇的原汁原味和平衡性。即使今日很多传奇私服打的宣传标语还是“经典的1.76版本”“原汁原味”等,就能知道这个版本是玩家们心中最好也是最后的经典传奇。当时版本更新的“天魔战甲”等装备也成了一代玩家记忆中永恒的回忆。
顺应时代的魔改
娱美德虽然输了官司但是和盛大的纠纷一直存在,传奇也在03年更新1.76后陷入了长久的版本停滞,盛大没法从开发商处得到后续版本更新,而玩家们只能年复一年的玩着没有更新的版本,那再好玩也会有玩腻的一天,所以玩家大规模的流向私服和其他游戏,这种困扰让盛大焦躁不安。
盛大当然不会坐以待毙所以盛大准备了两手大招,一是推出传奇的盛大自研版本《传奇世界》。传世基本就是盛大从传奇身上复制了一个画面进阶版,更绚丽的画面,更多的技能,更多的装备,在盛大的想象中已经对版本停滞早已感到厌烦的玩家肯定会涌入传世才对。
但是事与愿违传世的运营并不算成功,他没能复刻传奇的巨大成功,已经习惯传奇的许多玩家,甚至宁愿去传奇私服也不愿意去玩传世。在传世引流玩家的计划没能取得较大成果的前提下,盛大寄出另一个杀招这也直接导致传奇滑落神坛——更新游戏并逐步免费化运营传奇。
当时的国内市场经过征途等免费化游戏的洗礼,让人看到了国产免费模式的巨大盈利能力,也逐步改变着国内玩家的消费习惯。传奇自然也要开始顺应时代的变化,于是盛大自己推出自研的新版本1.8“龙”新地图、新装备、新技能,但是玩家们则发现这些所谓的新内容是自己在很多私服内玩腻的内容,官服反向“学习”私服,没想到吧。
彻底“杀死”传奇的则是顺应时代的免费化运营,玩家们不用再花点卡来冲时长玩传奇了,免费化的思路下入门再也没有任何限制,只是游戏中多了商城,很多游戏的内容也有了门槛,必须充值兑换元宝,再用元宝才能玩到,很眼熟对吧,因为这是时至今日很多国产网游仍在运用的运营模式。
越来越远的热血传奇
免费化运营模式并非一文不值,不然国内厂商不会时至今日还在用这套模式运营游戏,但是在传奇身上却有致命的缺陷。传奇的玩家作为第一代网游玩家,他们习惯了用付出去收获回报,那没日没夜在石墓烧猪的玩家们,那不远千里背满一背包药水来回贩卖只是挣辛苦路费的玩家们,那一刀一刀只想亲自爆出一件装备的玩家们并不愿意接受免费模式。
氪金就能获得优势,不管是从经验、等级甚至是装备上,这样虽然极大的促进了游戏的营收,但是对于老玩家的伤害也可想而知,这并不是他们认识的那个传奇了。这也是为什么1.76版本成了玩家们口中最经典的版本,原汁原味四个字足以解释原因了。
2006年7月盛大推出了1.8“英雄”版本,游戏中正式更新了英雄系统,玩家们可以召唤出一个自选职业的英雄伴随自己,英雄同样有战法道三种职业,英雄技能,装备都和玩家没有什么区别,意味着一个玩家培养好一个英雄战斗力的成长并不是1+1那么简单,而是成几何级增长,还有威力巨大的合击技能,不管是打怪和PK都是有巨大的作用。
同时盛大也在不久后推出了“魔晶淬炼”版本,更新了装备升级系统,装备的升级会带来更高的攻击力,更高的防御力,我们前边提到过传奇早期是一款小数值游戏,曾经每一点攻击的提升都是有质的变化,现在1.8版本在带来英雄和装备强化后,数值的膨胀就开始了,PAY FOR WIN,氪金使玩家阶层开始迅速分化,土豪和平民玩家玩的可以说是两款游戏了。
传奇端游最后的没落
随后从2006年一直到2008年1月更新“雷炎洞穴”版本,这之间虽然传奇也保持着不断的更新,但大多数是技能,氪金向等方面的小更新。雷炎版本虽然更新了新地图、新装备,但这期间传奇一方面因为自身游戏性和运营的问题导致玩家持续不断的流失,另一方面受到越来越多新兴游戏崛起的影响,霸主地位早已不保,传奇走向没落不能阻挡。
2008年7月“内功出世”版本游戏内更新出内功系统,加上之前更新的酒馆系统,传奇玩家的分层越发严重,喝酒能获得酒气护体,增加属性,内功也是变相增加属性,这时候的传奇,一名土豪玩家可以顶着一堆平民玩家的攻击肆意纵横。盛大显然想榨干传奇端游的最后一点利用价值,不断的推出氪金系统,游戏的可玩性不断降低,传奇端游的没落已然无法阻挡。
时光来到了2013年传奇端游经过十多年的运营后终于推出了第一个新职业-刺客,不过指望一个新职业来拯救端游市场上的日薄西山显然是不切实际的,刺客版本并没有掀起什么风浪,老玩家们对新职业没有任何期待,甚至更多的人沉浸在私服中寻找当年的感觉,显然盛大在这次更新后也终于认清了传奇端游没落的事实。
一刀9999页游崛起
从2008年左右中国游戏市场的页游份额开始急速上升,而传奇类页游更是不能不谈的话题,因为页游市场上至少60%的游戏都是类传奇。当技术逐渐成熟后,厂商们发现把传奇移植到页游上极为简单。并且摒弃掉其他游戏性,单纯的把传奇变成一款数值游戏,遍布页面的充值按钮,每冲一块钱都能让玩家的战斗力上升,挂机打怪无需操作,玩家甚至从开始玩这些页游动鼠标的次数可以不超过10次。
市场上多如牛毛的传奇页游遍地开花,盛大也曾一次性寄出茫茫多律师函,但还是不能禁止传奇页游的产生,堵不如疏,盛大自己也开始授权让页游公司出品一系列类传奇页游,著名的“贪玩蓝月”,“大家好,我是渣渣辉”这些梗都是传奇页游中走出来的。
结语
细数《热血传奇》的一生并不是一件轻松的事,因为传奇其实对很多老一代玩家早已经超越了单纯的游戏概念,那是我们的青春,那是我们无数个在网吧中专心致志的夜晚,那是曾经年少时的热血和感动,游戏中的无数次因为一句兄弟来帮忙而奋不顾身的英勇。19年走过,大多数传奇玩家早已经人到中年,每日为了生活而努力,嘴里的话题从当年的打怪升级变成护发养生,但是传奇对于我们生命的影响却是不可磨灭的,那段有关传奇的青春,不后悔。