在原神中,1.4的风花节的进度已经度过大半了,与风花节有关的活动也已经更迭到了争斗潮流,而在新活动上线后,也是首当其冲地展开了对争斗潮流这个新活动地体验。与以往的活动不同,这次玩家们在体验过争斗潮流之后,更多的是一种赞扬的声音,甚至还出现了公开表扬策划的玩家。
从争斗潮流的活动设计来看,其实它的设计要素很简单,基本上可以看作是一个玩家们通过打怪来获取到对应奖励的活动,玩家们只要能够在规定的时间内,击倒指定数量的丘丘人,就可以赢取到相应的奖励了。而且,这次的难度设计似乎并不难,不少玩家们赢取到60原石的奖励,仅仅花费了一分钟左右的时间。
因此,这让不少的玩家们感慨起了这次的活动简单。其中还不乏一些开始表扬策划的玩家,不过,现在就为活动下定论或许有一些太早了,因为按照官方先前对活动的设计看,原神每次的活动基本上都是随着时间的增加,难度也逐步递增的,所以,争斗潮流在后续的难度还能否让玩家们满意就是一个未知数了。
不过,单纯从活动设计来看。这次的争斗潮流的确优于了不少官方所出的活动,在这次的争斗潮流中,策划似乎是生怕玩家们打不过活动中的怪物,还专门在中间的领域内设计了增益的buff,让玩家们能够比较轻松地击败BOSS。而且,这次的活动终于摆脱了一贯以来的活动带给玩家们的小游戏的印象。
在先前的几个版本活动之中,玩家们似乎是在体验原神版的4399一样。各种层出不穷地小游戏类型,令人怀疑自己究竟玩的是一个什么游戏,但是,这次的活动,却少见的出现了打怪的活动,可以说,终于让玩家们有一种回归游戏本身的感觉了。
总的来说,这次活动的设计的确不错,但究竟能不能一直保持,还需要看后续几天活动带给玩家地体验。