《观察者》:融合了多种恐怖游戏要素的加强版,剧情设计在未来

时间:2021-04-14 14:35:42 来源:游戏主播网

今天我们一起来看看《观察者》这款游戏,本作是继“层层喜剧”之后,制作组Bloober Team SA 推出的融合了多种恐怖游戏要素的加强版——走路模拟器。在这里你可以见到熟悉的jump scare以及意识流叙事手法,寂静岭pt中的鬼打墙。甚至还有从隔壁偷学来的潜行要素,不过说到底这也是个走路探索游戏,而且剧情设计在未来,卖点在剧情不在番茄酱,请放心食用。

简要说一下本游戏的优劣。

优点:1、层层恐惧原班人马打造,质量过关。2、最近火起来的赛博朋克设定以及曲折的故事情节。3、拥有多结局与少量的支线故事,支线故事为游戏增色不少。4、游戏中附赠的“火与蜘蛛”小游戏,走累了可以用来解闷。

缺点:1、对眼睛不好!2、通关后没有存档,需要从头来过,强行延长游戏时间。3、诚意不足的收集要素,可能是制作组的相片。4、如果接受不了赛博朋克的设定会觉得这个游戏很无趣。

谈一下不错的情节与设定:

故事发生在2084年,一个赛博朋克的时代。所谓赛博朋克,表面上看是一个科技树点歪的时代,有着全息投影仪与成熟且广泛的器官移植技术,却住着如同九龙城寨一般的狭窄公寓。实际上这是极端的贫富分化,富人住着次时代的摩天大楼,享受着高级服务,而穷人只能蜗居在早就应该拆除的破旧公寓,使用着已经被我们所处年代逐渐抛弃了的器具。

其次,在这个时代等级森严,只有恪守纪律,努力工作,才有可能升到上一阶级,注意是有可能,而犯过罪的人几乎可以说是一生无法翻身,只能从事卑贱而令人嫌恶的工作。处于下层的人也谈不上什么低保,能保住工作都不错了。大公司的垄断极端严重,在类似的游戏中,总是存在那么一两个公司成为寡头,或是跨越多种行业,渗透进百姓的生活中,对其方方面面产生影响,甚至取代政府成为新一代的管理者。

观察者既是游戏标题也是主人公的职业,并不属于政府而是属于私人公司,拥有特别授权可以使用一种神经链接去窥探他人的内心与记忆,并且拥有独立的网络。这种神经链接对于双方都是有害的,极大概率造成受窥探者死亡。在游戏中也被称为“神经审讯”,看来不无道理。对观察者自身的生理与心理也有很大负担。主角因为多次使用神经审讯,可以看出已经出现严重的幻觉,无法分辨现实与虚拟,甚至无意识行动。

器官与义肢移植

游戏中出场的人虽然不多,但都或多或少接受了机械义肢改装。支线里还有一个“地下”利用猪来培育人体器官的器官农场,很多非法培育的人体器官,与此同时,为了保持肌体稳定就需要定时服用“安定剂”,在其他游戏里有接受了动物基因而变得像是亚人种的人类,不过本游戏并未出现。

我们为何而为人,肉体还是精神?

这显然是个哲学问题了,在故事结尾这也将是玩家需要作出选择的问题。主角年轻时,妻子患病,没有接受器官移植的手术,最终去世,而主角因为某种原因接受了义肢成为了观察者的一员,使得父子反目。而多年未见的儿子发来通讯后却被发现命丧黄泉,主角只能忍痛去追查凶手。

在公寓的一系列与儿子的死有关的命案中,主角最终发现了儿子为躲避喀戎公司的追查将自己的精神进行了数字化。而几起命案竟都是因为儿子引起,实际上几个潜行场景也是因为他,那个金属怪实际就是主角在儿子眼中的形象,最终主角将面对与儿子的精神结合一体或是两败俱伤的结局。

其他方面,游戏也讽刺了很多东西,有一些让人为难的选择。比如长期使用VR而分不清现实与虚拟的人,因为断电而陷入极度恐慌的人,利用特殊设备将自己精神注入植物人中为自己+1的人,以及上面提到过的器官农场,是否接受器官改造等等。虽然这个游戏并不能说非常出众,但还是有值得你去细细品味的地方。如果有玩家对此感兴趣的话,不妨去体验一番。

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