在我热情地打开游戏之后,竟然很难逼自己玩下去

时间:2021-04-15 09:42:43 来源:游戏主播网

《Magic Tower》和大部分TD类游戏相同,玩家需要通过建造Tower去抵御敌人。游戏创新的部分在于,每一关你不仅需要打败敌人,还需要扮演你打败的敌人通过你制造的防御塔。你扮演的敌人可以为自己的队友加血。敌人可以跳到建造塔的地基上,甚至可以站在塔的脸上,然而却不能攻击塔。

初体验

在刚看到游戏截图时,第一感觉是很像高中时候玩的WAR3TD图。获得KEY之后,看了游戏简介,该游戏灵感也来自于小偷等经典TD图。下载游戏之后,发现这个游戏真的有点不有趣。

缺陷一,关于塔的设计

TD游戏好玩的点在于利用地形,利用塔之间的搭配打出更好的效果。然而通过前面几关的接触,我发现这个游戏需要考验操作。比如前面的塔打完后,拆掉卖了,再放到后面去建造继续打。

其次每个塔有对怪物的优劣势判别,用红色和绿色展现在卡牌之上。但当鼠标移动上去之后,并没有具体介绍,所以其实如果不是真的遇到怪,你真不知道红色算是优势还是绿色算是。

塔与塔之间的搭配组合,暂时没有看出来什么特别之处。关卡难度和塔的伤害数值也没有让人体会到合理的感觉。虽然这会帮助玩家卡在一关时,能够重新布局自己的塔防设置。然而这也使得对于这张图的研究被没有那种一招皆错满盘皆输的挫败感。

缺陷二,关于怪物关的设计

TD游戏的另一大魅力来自于源源不断的怪物带来的压迫感,一波接着一波。你一个塔放错位置,或者一个建筑物升级错误,就可能导致后面几关打不过。而这个游戏则把每一关通过怪物关割裂开来,游戏的连续体验感非常不好。虽然怪物关算是一个反TD的构思,但可以放在别的模式中,破坏TD的节奏不说,其次我可以说这一关毫无意义。

因为你的所有塔卖掉是全额返的,所以我可以在怪物关把所有塔卖掉,让怪物无损通过,所以我会说这关毫无意义。即使你有空格让怪物之际到达终点,然而这却使得不能完美收集这关所有的能量,让完美主义者异常难受。

缺陷三,关于单机游戏的设计

我在手机上玩过十几款不错的TD游戏。《the creeps!》、《保卫萝卜》都是其中的佼佼者。相比于这些手游上的TD游戏,该游戏在画面上已经吃亏很大了。虽然说TD游戏的重点不在画面上,然而即使是游戏性上,该作品也没有特别出彩的地方。

最重点的一点是联机合作玩。如果你放弃了这最大的乐趣点,我不知道拿什么点去吸引玩家,愿意花费一整夜里为了一张图去研究通关。

总结:

作为一个资深TD玩家而言,这不是一款合格的TD作品。在我热情地打开游戏之后,竟然很难逼自己玩下去。

以上仅代表个人观点。

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