剑与远征:三分钟看懂蛮血部族,进攻追求行云流水,迅速解决战斗

时间:2021-04-16 09:48:07 来源:游戏主播网

剑与远征蛮血部族汇集了各种“野兽”,也常被大家称为“动物园”或者“马戏团”,组合等当的话,能打出行云流水、山呼海啸般的攻势,三下五除二解决战斗。但如果组合不当,五个位置蹦着蹦着就无了;与上一篇耀光阵营比起来,蛮血部族更吃配置,接下来我们依旧按照图鉴顺序开启本篇内容。

小狮子布鲁特斯,不需要投入过多资源就可以在前排充当工具人,9秒真男人的他在剑与远征早期是一个计量单位般的存在,能打5个狮子以上的英雄才配得上投入资源去培养,否则就吃掉吧;小狮子最强的地方就在于不管对面攻势多么强悍,想要过掉小狮子必须要等9秒,这就为队伍争取了不少输出空间,当大家发现前排扛不到9秒的时候,不妨让小狮子出场试试。飞斧经历大改重做之后,依旧无法得到属于自己的位置;被动虽然不错,但是自身实力的匮乏让他只能在特定场景下出场,投入资源之后收获不明显。

老鼠留下紫以上的就可以,在后期遇到豹女、巫童可以掏出来破局,但大部分时间里老鼠作用的作用都不明显。巫师几经沉浮之后,目前已经成为了蛮血阵营的代表,尤其是在种族塔中的表现更是不可或缺,只要适应了图腾的机制,大家就能发现鲁米苏的好用之处;G哥有一句话,希望给新人们一个直观感受,巫师的培养优先级要超过小狮子。

蛮角的大部分作用在于种族塔,佛系培养即可;啪啪熊的作用在于梦境团本,打Boss的时候有很好的效果;豹女是一张很奇怪的卡,在对面的时候非常强力。轮到自己就不那么好用,经过了这么多年,豹女已经被证明难堪大任,大家也就不必投入太多感情了,在前中期的种族塔里豹女可以和其他几位输出强悍的蛮血英雄秀一下攻击“艺能”,花里胡哨结束战斗的感觉非常欢乐。

女王,作为绿罩体系的核心卡,不管是什么时候都可以投入资源,按照目前的环境来看,20专属3红即可。曾经的女王是可以作为绿罩队伍的主C的,但是随着新流派绿沙狼和绿沙魔出现。绿罩体系的核心从绿剑和女王变成了其他英雄,所以女王的优先级有所降低,但大家只需要记住她是体系中最重要的一环即可,切记不要吃掉。

火狐狸是团本中前排法师坦的唯二牌面,除此之外再无出场作用。狼人自从被大家开发出来之后,控制和输出兼具的他已经成为了队伍中不可或缺的主力,尤其是在种族塔中的表现非常抢眼,如果大家培养绿罩体系,狼人是要作为主C去养的。流沙之蛰嘎啦嘎啦,仅在团本作用,和火狐狸地位差不多。

蛮血大酋长,也就是那只雕。从诞生之初不被重视,到最后被收入绿罩沙阵容,中后期开始发力,如果有了就培养,如果没有就走绿罩体系,大酋长的作用不是不可或缺,可以缺席,大家明白G哥的意思了吧?牛头,就是一位工具人,其实剑与远征中并没有特别好的体系给他,随缘培养。狂鼠,冲锋队伍的核心卡,可以放入心愿单,在剑与远征新版本中,这张卡的作用在推图和种族塔中都有所体现,建议新人留好。

剑与远征蛮血部族是一支偏重于打伤害的阵营,一直都是冷门般的存在,但如果一旦遇到大佬的队伍,砍瓜切菜般的配合与输出会让人大吃一惊。看似完全不讲道理的进攻,实则包含了被动Buff、打断、控制、配合等很多原因;总之就是一句话,能玩好蛮血部族的玩家都很强,因为他们有一颗崇尚水银泻地般进攻的心。

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