国内游戏审核又有大动作,评分制决定版号,海外游戏还能进来吗?

时间:2021-04-16 17:49:11 来源:游戏主播网

继春节期间的任天堂直面会之后,官方又在不久前举办了一场Indie World独立游戏发布会,宣布了一系列即将登陆任天堂Switch(以下简称“NS”)的独立游戏。《忍者神龟》、《月风魔传》这类的大厂IP、网红游戏《小骨:英雄杀手》、《光遇》等都出现在此次宣传阵容当中,不仅让喜欢独立游戏的玩家们收获了意外之喜。还为NS的游戏池又添上了许多精彩作品。

自从任天堂利用NS再度打开国内市场之后,各开发商也越来越重视向国内玩家输出自家游戏,告别了以往繁琐难嚼的繁体字,简体中文成为了众多高质量游戏的标配,此次发布会上的游戏也不例外。港任公开确认一大批新NS中文游戏正在路上,不由让玩家期待起来,但同时也聊起了那个老生常谈的话题:标着中文的游戏却不能出现在国行NS上,难免令玩家感叹这日常糟心的国内游戏环境。

还记得当初腾讯引入国行NS时,曾信誓旦旦地与玩家保证在这款主机上将会出现许多任天堂佳作。然而时隔一年半,eShop中的国行游戏仍然屈指可数,更搞笑的是这其中还要算上非游戏类的腾讯视频。

难以想象一款拥有多达上千款游戏的当红主机,引进国内后居然落得这般田地。一开始玩家还无法理解,埋怨腾讯言而无信。后来听闻塞尔达这类的全年龄游戏想要引进国内,都要让林克把衣服穿上且小骷髅不能出镜,顿时对国内游戏审核丧失了最后的期盼,原来海外游戏引进国内不只是变严格了,那几乎是把入口给堵没了。

众所周知国内游戏审核制度向来模糊不定,经常能看见页游、山寨/抄袭和氪金游戏顺利拿到版号大张旗鼓的宣传。而一系列有正版授权或是辛苦研发的佳作却被拒之门外,只能反复利用删档测试维持热度。就连这种情况还是较游戏机禁令时期改善良多的结果,归根结底还是国内游戏环境缺少真正的分级制度,审核是否通过的主观意愿太强导致。而现在,被曝出的版号审批试行全新评分制方案,有可能改变这种尴尬局面。

就在不久前Gamelook爆出了版号审核评分制的试测方案。该制度将游戏划分成五个维度进行评分,分别是观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵、开发程度。综合评分后总分越高被发放版本号的几率就越大,总分低于2分的游戏被退回,3分以上可予批准,单项0分审核拥有一票否决权。此外,该爆料还提供了每个维度的细节标准。

不难看出如果国内实行这套标准进行游戏审核的话,虽然仍有主观意愿,但是与之前国内游戏过不过全看心情,海外游戏基本一刀切的审核态度有天壤之别。要知道有很多做出了高质量游戏的公司,最终迟迟拿不到版号而悻悻退场;有很多拿到了IP授权的游戏在等着版号干点名堂;尤其还有很多海外精品在观望着市场,看看能不能从中挤出一丝机会,比如NS平台上的塞尔达、宝可梦、火焰纹章系列等大作,或许从新方案执行之后都会有通过的希望。

不过话说回来,在对海外游戏没有加强审核力度的曾经,一些趁机涌进国内市场的大厂游戏倒是占据了先机,至今仍然活跃在圈内,既赚得盆满钵盈又为国内输出了精品佳作。单论手游领域,世界一流的手游公司Supercell就尝遍了甜头。《荒野乱斗》、《皇室战争》、《部落冲突》,随便拿出来一个都在国内坐拥数万玩家。尤其《部落战争》,近9年的运营让它形成了良好的游戏生态,粉丝圈子夯实可靠,每当发出一版更新都能产生强大的号召力。

《部落冲突》春更前第二届夯木节回归,阔别3年的回馈活动让玩家沉浸在建筑狂欢当中;春更后开启了丛林时代14本,玩家刚刚刷完墙就忙着冲级,贴吧关于14本各种玩法的讨论接连不断,难以想象一款老游戏到现在还能有这样的生态。

迎来14本之后的《部落冲突》又变得不一样了,表面上看只是多了战宠小屋的新建筑,但建筑小屋的新能力实际远远不止这些。由于解锁14本后会多出25块城墙,扩大了部落空间又要重新考虑阵型问题;建筑小屋拥有了对地防空的单体伤害和战斗中修缮损坏建筑的能力,这个13本以前在防守时没啥作用的基本建筑,摇身一变成了部落防守端的核心。

英雄战宠的出现加快了进攻端节奏,4只能力各不相同的战宠对战斗的影响很大,不仅能破坏城墙(大耗),还能为英雄提供治愈能力(独角),需要注意的是战宠在升级过程中是无法参战。

如此来看,冲级到14本是部落玩家当前最重要的一环,而解锁14本后开启的各功能又为玩家提供了新玩法。《部落冲突》官方环环相扣的设计,奠定了它在国内塔防策略类游戏独树一帜的地位,恐怕即使国内游戏审核机制改善后重新撕开引入海外游戏的口子,也没法对这款常青藤般的手游造成多大影响。

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