本可以割韭菜的刀剑,碰上了原神,玩家卡都不抽了,直接卸载!

时间:2021-06-11 20:15:08 来源:游戏主播网

虽然不想将所有东西都阴谋论,但原神的反对声音里,如果没有友商的摇旗助威,估计各位也不信。说起来原神一上线,国服冒出了百万塞尔达玩家,而等到幻塔的时候,都这百万塞尔达玩家又都不见了。你说其中没有猫腻,猫腻表示你这是看不起我。

一、打了满天广告的刀剑,如何了?

这几天上线了一个游戏,铺天盖地的广告,比当初的原神明日方舟都毫不逊色。热度是有了但要说口碑……抱歉好像没有口碑这种东西。广告也许是一款游戏成功的必要条件,但肯定不是充分条件。没错说的就是刀剑神域黑衣剑士王牌,一款IP大作。

谁也想不到在2021年还能看到一款自定义角色,却连发型都不能换的游戏;谁也没想到,2021年还能看到一款自动开打自动寻路的游戏。号称是大地图,但实际上地图大不大先不说,进图读取的时间是真不短;画面相当的糊,至于游戏的手感……哦不对,根本就没有手感这种东西。

其实对于大厂来说,制作一款IP游戏,购买ip可能其中最困难的一环。至于制作游戏,大多数都是换皮。所以你会发现这些年IP改编的游戏很多,但真正拿得出手的似乎也就一款火影忍者,这还是格斗游戏。至于什么龙族幻想,什么权力的游戏。什么一人之下等等,原作当然是一等一的ip(在各自的领域内),但改编成游戏之后,会发现都是一个味道。

买下IP改编成游戏,铺天盖地的投放广告。上线割一波粉丝情怀,两个月之后销声匿迹,差不多就是这样的循环。

二、刀剑神域,谁是谁开发的?

而刀剑神域,这个游戏的开发商是恺英网络。可能有玩家不了解恺英网络这个公司,但他旗下的游戏你就算没玩家也一定听过。毕竟我系渣渣辉,船新版本的传奇,那铺天盖地的广告谁能躲得过?而看到这个游戏,再联系刀剑中的一系列设计,大家应该也就心里有数了。二次元版决战沙巴克,是兄弟就来……跟我攻略艾恩葛朗特?

没玩过的就别碰了;已经玩了得赶紧卸载吧;充了钱的真建议别舍不得那点沉没成本。

这里说一条小插曲,游戏上线当天世界频道里都是广告;但是等到第2天连广告哥都没了……虽然这么说不太合适,但广告哥可能比“某些专业人士”更能判断出一款游戏会火还是凉。

三、是谁的黑暗降临?

其实刀剑的处境本来也许不会这么艰难,就算有人说这是十年前的画风,二十年前的玩法,也不至于这样。但没办法,在差不多10个月之前,原神来了,史称黑暗降临。原本以为说的是游戏界的黑暗黑暗降临;但实际上,大概是那些,原本可以躺着就把钱挣了,一边毁原作一边割韭菜的公司的黑暗降临了。

这都不被骂,可能吗?以前是S味巧克力跟巧克力味S二选一;但是突然发现,嘿,有正常味道的巧克力,那以前躺着挣钱的不就得爬起来了吗?

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