今天已经进入端午节的小长假,想必很多朋友们,会利用这几天的时间好好游玩一下最近分享给大家的《逐鹿天地革新》这款游戏,不过在这里首先要祝大家端午安康。
这几天不断的向玩家朋友们展示和解读《逐鹿天地革新》游戏中很多武将的特技,同时看到很多朋友对于这款游戏中很多不明白和理解地方的留言。有些已经回复给大家,有些则会在这篇文章中统一给大家解释和介绍一下,所以今天文章的主旨就是带大家解读游戏中很多全新的设定功能。
自定义修改在这次推荐分享的游戏《逐鹿天地革新》,提供给了大家多个版本的选择,其中包括了《逐鹿天地革新》1.054 国库版本和 1.053 多合一版本。不过扫了一眼,感觉大家玩的都是 1.054 国库版本,所以我们就对这里容易产生的问题率先进行一个解答。
首先这款游戏在 1.054 国库版本中,一定要启动的是 SIRE 1.30 这个辅助软件。
其次在自定义修改当中,需要注意的是玩家必要加载的是第一与第二个自定义包,第三个是不需要加载的,如果加载了第三个自定义包,那么会对游戏中的国库系统产生一定的影响,甚至发生游戏闪退的问题,所以这里一定要注意。那些有闪退问题的朋友要仔细回想一下,是否有这个内容的加载才让游戏变得经常闪退。
有朋友也有留言说游戏中的宝物不能授予,大概率也是因为此功能的应用造成的。
如果说有玩家在加载自定义内容的时候手误加载了第三个自定义包,那么可以先 SIRE 应用修改 → 然后再对自定义包逐一加载。不过一定要记住,SIRE 和自定义包的加载顺序一定不要出错,否则自定义内容将会无效。
第四个自定义包则是对于游戏难度有着决定作用的选项,其中有很多新奇的功能,同时对于游戏难度也有极大的提升,所以我们接下来就要详细讲几个对于游戏难度有着致命影响的功能。
迷雾功能有玩家反映为什么 AI 的部队总是若隐若现的,很多时候都看不到 AI 的部队在干什么?这是因为有种添加了一个非常具有难度且也是很多玩家一直在呼吁添加的功能“战场迷雾”。这个功能此前由 退休老码农 研发,并在另外一个辅助软件上实现了对于游戏此功能的修改,尽管游戏中的小地图还是会有显示,但这个功能还是得到了很多玩家的认可,毕竟这个功能对于游戏难度提升还是肉眼可见的。
这个功能的实际效果,我们可以从这张拼接起来的截图中可以看到,在大地图和小地图的同一处位置,我用红色画笔标准了出来,这里本应该至少有一支敌军部队正在修缮防御建筑物,但是在大地图上我们完全找不到这支部队的存在。
那么在地图中我们完全看不到 AI 的部队了吗?答案是不。当 AI 部队出现敌军部队面前或者其他势力建筑物上的时候,我们也可借此看到战场真实的情况。
本次游戏中引用的战场迷雾这个功能,作者还是非常细心的对于它的细节还是进行了一定的处理。
像特技洞察就可以增加“可视”的范围 2 格,同时玩家们也可以根据自身的实力决定是否要启用“能看见其他势力建筑附近敌军”和“能看见其他势力部队附近敌军”两个选项。如果玩家取消了这两个选项,那么地图上除了 AI 的部队会频繁报告出各种文字信息之外以及在本势力部队或建筑物附近,其他地方将会变得死一般寂静。
战场迷雾这个功能在游戏中总是给人一种不安全的感觉,虽然说小地图上可以将 AI 部队的动向看的七七八八,但是大地图上那些若隐若现的部队,总是让人惶恐,生怕每个回合漏掉了重要的进军信息,从而导致出现不可挽回的局面。
虽然说战场迷雾功能不是首次和很多玩家见面了,但是这个功能对于很多玩家来说还是非常新鲜的,而且对于游戏难度的提升也是非常大的,玩家如果不想使用此功能,那么完全可以不加载自定义当中的第四项功能。当然如果玩家只是不想启用此功能的话,可以将 MAIN 之前的选项划掉。
其他限制自定义包当中第四项除了具有战场迷雾功能,还有诸多限制玩家的设定,也是进一步提升了游戏的难度。
功能包 - 回合初兵少灭队(重整旗鼓):对于此前使用过战场迷雾功能的玩家来说,这个功能也不陌生,是 退休老码农 当时制作的辅助软件之中又一个提升游戏难度的强力设定。
具体功能为 AI 部队在每回合初,兵力少于 300 人且附近 8 格范围内有自势力的其他部队,那么这支部队会自动溃灭,武将、钱粮和兵力等会一同加入到和选定的部队之中,并以统率较高者继续担任这支部队的主将。在选定加入的目标部队,会优先选择统率 90 以上的主帅部队进行合并。
这个功能使得玩家对于伤害计算又要提升一个层级了,因为一旦上一回合没有将 AI 的部队秒杀,那么这支部队将会在下回合带着所有的“资源”跑路,让玩家只能够获得功勋,而钱粮和俘虏则直接飞走了,无疑对于玩家获得资源和积累战备是一种消耗。
此前接触过《侠骨留香》的玩家们对于武将限制这个功能已经不陌生了,他的主要用途就是限制所有的部队在选择统领武将的时候,只能选择 1 主将和 1 副将。具体到玩家方面,就是大幅减少了特技和能力值的组合,让原本一些具有多方面缺点的武将在搭配上会显得更加捉襟见肘。
想必大家对于这个游戏操作界面并不陌生,这也是玩家们自行设计的一个新功能,不过很多游戏都已经在使用了。但是此前很多小势力都可以依靠这个界面当中抽卡位置的招贤功能,往往很容易搜索到诸多不错的武将加入,从而影响游戏的破局难度。
现在《逐鹿天地革新》对于这个明显降低游戏难度的设定进行了修改。招贤功能的名称变为了抽卡,实质功能没有改变,还是可以利用此功能去获得在野强力武将成为我们的战场或内政支柱,只不过原来只需要几百技巧值的消耗,现在变成了 2000 一次,让它不再是游戏中隐藏的破局密码了。
秘策当然游戏中除了对于玩家们有着恶意满满的设定之外,对于玩家也是有着友善的一面。新增的秘策这个功能就是一个比较友善的设定。秘策不是第一次出现在《三国志11》的游戏 MOD 中了,此前的《韩版三国志11》是最早加入此功能的游戏。
现在《逐鹿天地革新》游戏中也加入了此功能,玩家可以在技巧值和行动力充足的情况下分别使用扰乱、伪报和火计等三个秘策。使用对应的秘策之后,在所属城市范围内的敌军将会都受到秘策效果的打击。
扰乱:耗费技巧值 1000 和行动力 100,成功率 80%;
伪报:耗费技巧值 3000 和行动力 100,成功率 80%;
火计:耗费技巧值 800 和行动力 50,成功率 100%。
需要注意的是扰乱和伪报的成功率是针对每个敌军分别进行判定的,也就是说并不是每个敌军武将都会被伪报或者眩晕。
俗话说你有张良计,我有过墙梯。玩家的秘策固然厉害,但是 AI 那边也不示弱。AI 可以在施放部分计略的时候提升范围,使得最多四格范围内的部队都会接触到使用的计略。不过玩家们不要担心,这种计略范围化的功能,AI 也是有 CD 周期的,并不是每次使用都会出现大范围的效果。这也算是 AI 对抗玩家秘策的一种手段了。
闪退最后还是看到很多玩家会抱怨游戏闪退等问题,此前在分享这篇文章的时候我就已经着重说过了。希望大家在仔细阅读说明书,尤其是安装这部分的内容,将会解决玩家们大量在游戏中遇到的问题,此外也给大家总结和整理了很多此前玩家们反应过的问答。
当然你实在没有耐心去读安装说明书,那么按照安装视频照着去做一遍,也就不会出现什么闪退的问题了。《逐鹿天地》系列游戏也是走过了许多版本和年头,作者 蒋公子要上进 也是一名具有非常丰富的制作 MOD 经验,大家所能够遇到的问题,基本上都可以在说明书或视频中找到答案,所以你有闪退的问题请先仔细阅读说明书或观看安装视频。
而一旦玩家在游戏过程中突然被闪退的话,那么可以直接启用文件夹当中的【启动器】它将帮玩家启动游戏并在存档中的二号位置进行记录,玩家进入游戏之后直接读取二号存档就可以回复到闪退之前的游戏内容了。