原神如果存在数值膨胀,那就是玩家逼的!不信?这不就始于钟离吗

时间:2021-06-14 15:04:39 来源:游戏主播网

一、官方希望游戏里出现数值膨胀吗?

其实对官方来说,膨不膨胀无所谓,出的角色有人抽就行。但这就是关键问题了,如果一个角色不够强力、甚至比较弱势的话,玩家会买账吗?恐怕不会。而如果弱势角色没人买账,不就是变相逼迫官方推出越来越强势的角色吗?

1、官方做游戏是为了赚钱;2、主要收入来源于角色抽卡;3、玩家喜欢抽强势角色多余弱势角色;4、强势角色带来的收入比弱势角色多。那长此以往,角色越来越强,可不就是被玩家“逼着”的?

当然,这样说起来不好听,但每一个说新角色弱、并对此表示反对的玩家,都在这方面做出了一定的贡献。各位觉得这句话有问题吗?

二、原神有没有数值膨胀?

应该说至少在一开始的时候官方是想着控制的。第一个实装角色是温蒂,这确实是一个可以改变游戏方式的角色,但那指的是机制而非单纯的伤害。聚怪、飞天,这在一款开放世界大地图游戏中确实可以改变游戏体验。但单纯的伤害,好像没有人说温蒂输出爆炸吧?

第二个卡池是可莉,可莉的强度,高命不谈,低命状态下T2左右。以至于这次复刻,由于强度问题,导致游戏的流水不太好看。有人将其归结于游戏后期出现的角色数值膨胀,这么说倒也不能算错。毕竟跟璃月3C比起来,甘雨之前的几个C确实不太行。

那么璃月3C数值膨胀了吗?如果只看最后的伤害数字的话,确实如此,毕竟甘雨一个蓄力平A都比得上之前很多C开大的伤害了。但甘雨本身有膨胀的很厉害吗?真的未必,因为限制条件多。想要打出高额伤害,就得蓄力,而且还得二段蓄力;且不说蓄力所花的时间,光是蓄力得瞄准,瞄准就是敌人的活靶子这一条,就能让甘雨的输出环境降好几个等级。

换句话说,就是把点都加在输出上了,生存闪避一个没有。至于魈、胡桃,也是类似的情况。他们的输出可以很高,但牺牲了血量,提高了操作门槛,那就不是单纯的数值膨胀。

不过你以为官方想要让角色的数值膨胀起来吗?其实也未必。

三、钟离才是数值膨胀的鼻祖!

钟离,当然是修改后的钟离,个人认为他才是原神数值膨胀的鼻祖。原本的钟离除了矿工头子啥用都没有,于是全球玩家一起冲塔。看起来好像是单纯的要加强帝君;但站在游戏公司的角度上,这不就是出了个弱势角色,然后被炎上了?

换你是游戏公司的高层,敢再经历一遍?但凡神志清醒,都不敢吧?那就回到了一开始的问题,角色弱了,没人抽,还得被炎上,换你你不得把未来的角色都设计的强一点?而这么一来,数值膨胀是必然的事情。

总而言之,当官方想要压制数值的时候,恰好碰上了钟离,弱了;然后群情激奋,获得加强,玩家胜利。那代价就是,后期真膨胀了,也怪不了别人。

最后,以上只是顾影一家之言,可能有有偏颇,希望大家和平讨论、和平讨论、和平讨论!

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