炉石传说设计师归来,展示哀嚎洞穴初版设计,玩家:还好没被通过

时间:2021-07-08 16:33:44 来源:游戏主播网

众所周知,前段时间炉石传说的首席设计师Iksar休假去了(后来才得知休的是陪产假),最近也总算是回归了办公室,重启了推特上和大家的交流,而他也立马兑现了之前的承诺,展示了亲手制作的哀嚎洞穴初版概念设计。

概念设计

卡牌游戏的初版设计往往是概念设计,在炉石传说里每个版本的初版设计通常是为了确定这个版本的机制和风味。所以Iksar展示的一些初版设计,确实很粗糙,让人看了直呼“还好没让你设计,还好设计没通过”,经过设计组和平衡组的不断改动,很多卡已经和之前不一样了,但是不少设计概念确实是保留了下来。所以大家看初版设计就图一乐吧,毕竟Iksar当年可是通过了“通道爬行者”的男人。

历险家机制

历险家机制是哀嚎洞穴迷你系列里比较重要的一个机制,尤其是萨满的原初地下城历险家。这张牌直接让萨满从垫底逆袭到了TOP1,但是你知道他最初的设计是什么吗:2费1/1,战吼:抽一张法术牌,如果是冰霜法术牌,则随机冻结一个敌方随从。2021年了,设计师还搁那惦记着冰萨呢?只能说还好设计组把初版设计拿走后改成了现在的样子,否则萨满估计至今也不会崛起。

而另一张历险家改动也比较大,牧师的虔诚地下城历险家原版效果是3费2/3,战吼:抽一张法术牌,如果是神圣法术牌,则将其复制。这张卡的原版比现在强多了,抽牌还能复制,这让牧师的解牌更多了,不过看现在的环境,很多人都在抱怨现在牧师的解牌实在是太多了,这张牌没有像原版一样可能也挺好的。

骑士卡牌

龟甲重槌

淡云圆盾的初始版本龟甲重槌,效果是1费2/3,亡语:为你的对手召唤一个2/1的伤心的被去壳的乌龟。差别还是挺大的,不过这把武器重点不是去壳的乌龟也不是现在的效果,而是Iksar在设计时候的备注:骑士佣兵是一名惩戒骑,所以今年后面出到以武器为核心的套路时需要用到武器。

而联盟版本里骑士凯瑞尔作为联盟佣兵,必定会是主角之一,很有可能在暴风城版本里骑士就会出一个和武器相关套路。别的不说,就目前而言。淡云圆盾和骑士的专业工具棱彩珠宝工具可配合度还是挺大的,比如直接用专业工具替换掉淡云圆盾,让场上随从全部获得圣盾,再进行换怪,让手牌随从全都+3/+3,如果新版本骑士套路确实是和武器相关的话,带这么一套combo也不是不可能。

冒险者派对

这张牌的初始版本倒是基本没有变化,其中的冒险者机制也保留了下来,看来Iksar也没有那么差,就是取得名字也太随便了,“剧毒女士”,“肉盾男孩”,“神圣男人”,“呼呼市民”,不亏是初版设计啊。

牧师卡牌

秩序命令

除奇致胜这张牌最初版本是消灭所有费用为奇数的随从,同时还给术士设计了一张混乱命令,效果是消灭所有费用为偶数的随从,最后改动的原因主要是炉石传说的UI让随从在场上并不会展示费用,可能需要一个一个点过去查看。

法师卡牌

法术卡牌的改动可能是最大的一个职业了,正式版本里法师的新卡基本上都是冰霜系的法术,可能是为了符合部落版本里晨拥冰法的人设。而在Iksar的设计里基本都是火焰系法术,比如极速烈焰,2费,造成1点伤害,将一张极速烈焰洗入你的牌库并使其额外造成1点伤害。这张牌有点像冒险模式里雷诺的魔法火把和另一张无限洗牌库的群体AOE结合体,而这张牌过空牌库后可以配合哀绿和露娜完成斩杀,其实是挺有意思的,希望设计组能够平衡一下再放出来。

战士卡牌

克雷什的初始设计和现在基本差不多,区别在于最初版本暴怒只能获得3点护甲,着实是有点太弱了,包括现在很多战士玩家都觉得龟龟还是不那么强,而战士另一张新卡:磨锋利的斧子,1费1/2,在你的回合开始时,磨锋利了的斧子获得+1攻击力。不太清楚这个buff是不是每回合都能获得,如果是的,在哀嚎洞穴这个版本带小软的人并不多,那么我开局挂斧子基本可以憋到攻击力很高才去砍,好像有点赖皮。

Iksar只展示了部分职业,并且表示自己的设计能力非常弱鸡,虽然表示赞同,但是Iksar很多概念上的设计还是保留了的,不过之前Iksar好像是说要展示全卡的吧?至少灵魂窃贼大家不知道初始版本是咋样,到底是Iksar概念设计的锅还是设计组的锅呢?

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