三国志战略版【先锋测试服前瞻】第二期“水火计略”深度解析(火攻计略篇)

时间:2021-07-26 13:42:12 来源:游戏主播网

大家好,我是泡泡菌。

依旧是【先锋测试服】“兴师伐乱”资料片的体验,接上一期“水淹计略”后。这期讲的是“火攻计略”

前言

这次剧本引入了类似于赤壁之战中火计一般的可操作大地图的玩法,决堤和引燃。

字面意思

决堤:一般指堤岸被水冲开。

引燃:向目标投掷挥发性的化学物品并引燃。

一个水一个火,形成水火之势。

攻破敌军,那必然有伤敌之作用。

【火攻计略】

1. 作用目标

火辎营:同盟建筑 可以建造两个 用来点燃易燃地块。

易燃地块:大地图上是草堆状,小地图上有颜色区分(看起来比较干枯),而且无法迁城。

2. 引燃  指令

引燃与赤壁之战的火计很像,引燃火辎营后5分钟引爆。

3. 引爆 火焰规则

1. 蔓延速度:10秒/格

2.部队行军到燃烧区域:  每15分钟1次伤害,损失当前7%兵力(存在最低伤害)

3.玩家建筑在燃烧:每15分钟受到200点耐久伤害,吕布军团和中立建筑另算(每15分钟 20%最大耐久)

4.高级建筑:可以燃烧到1点耐久。

5.中立城池、关卡:最低烧到50%耐久。

6.藤甲/象兵:额外承受50%伤害

7.侠客军:减免50%火烧伤害(侠客水火不侵)

8.蔓延首次伤害:受到伤害的部队数量有上限

4. 易燃区域

指会被点燃进入燃烧状态的区域,易燃的地块始终无法筑城和迁城。

灰烬状态

5. 战术/战略意义

看图的位置其实能看出,多作为拉锯战的战场。

因为经常前方战场会变成铁索连城,然后98大战。为了避免这种情况,易燃区域无法迁城,空出地块来平地战。(更加公平、也更促进积极性)

分隔战场~

预告

后面或许会出一些关于整个游戏内容 走向 还有玩法的讨论。

敬请期待!

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