《GRIME》:战斗并不困难,找地图太过繁琐

时间:2021-08-10 20:25:36 来源:游戏主播网

《GRIME》是一款由Funnel Entertainment制作并发行的横版动作冒险游戏,在《GRIME》探索一个沉迷于比例和解剖学的超现实世界。在这款2.5D Metroidvania动作角色扮演游戏中,您将了解自己的成就并打破其他一切。

人体之内的大冒险

游戏的整体风格与其说是诡异,不如说是把整个人体细胞进行了拟人化,来进行一场战斗。而主角黑洞在游戏故事中的位置更像是一个癌细胞游走全身,而不是像故事中所说的那样救世主什么的。作为新陈代谢的皮肤组织,在游戏中对应的那就是各式各样的石头人,废弃了,却也变硬了。

而到了游戏的中期,就开始进入神经中枢,管理神经中枢的那个“哪吒”,其实就像是我们的脊椎。而到了最高层,也就是游戏终最后的最上层,华丽的表演就是人类的面庞。最后白色的空间,就像我们的脑浆。配合游戏结尾最后看到的头颅破碎的人,可以推测出来,本作某种意义上来讲,就是一款拟人化的战斗,而我们扮演的并不是什么善良的角色。

略硬核的战斗

游戏的战斗方面个人感觉还算是不错的,最开始玩家只能依靠吸收来进行反击。而随着玩家一步步的进行,可以使用的武器也就越来越多。吸收能力更像是大众所知道的弹反,在本作前期收益还是相当可观的,毕竟一次一阶段的血量不是盖的。

说本作略微硬核,也是源自本作死亡之后并不会掉落自己的收集,而是会掉落热情,热情可以通过击杀敌人获得,最高100,也就是∞符号。玩家升级有2个方面,一方面是肉体的升级,可以通过打怪获得的精华来进行自我的提升,吸收的敌人种类越来越多,可以解锁的额外能力也会变动。

武器的升级和攻击手感

不过额外能力需要进行击败一些位置的特殊敌人才可以获得升级材料。另一方面,就是武器的升级,至于装备升级个人并没有找到升级地点,只找到了购买地点,所以暂时就当没有这个升级好了。武器的升级需要玩家在游戏地图中的各个角落去寻找散落的红色水晶碎片来进行升级,红色水晶碎片也只是能升到+2武器。再之后的就需要大水晶块,以及特大水晶块。

不过武器的攻击手感比较奇怪,需要玩家熟悉一段时间才能很好的使用。游戏中前期多是打斗与探索地图为主,到了真正的后期,也就是看完表演之后,就要面对一段非常烦人,或者说是磨人的跳跃了。为什么特意说这一段,也是因为这一段的跳跃差一点就让这篇好评变成不推荐。

有毒的跳跃

游戏的跳跃方面本身就是比较难操作的,如果不是很熟悉平台跳跃类型的玩家,那么在这里将要死上很久才能过去一个阶段。游戏的连环跳跃不能有一点失误,有失误了就要重头再来,中途甚至就没有落脚点,甚至还有I WANNA系列中经常出现的过图杀,在这里也有呈现。一度让我怀疑,这一段是后来才增加的,而且是玩了I WANNA系列之后增加的。

比较容易诟病的部分

游戏的地图很大,探索的欲望很强,但是游戏没有地图却是很让人恼火。几个大区域,玩家均需要找到并激活中枢器才可以看到地图,而这些中枢器的位置,在没有激活地图之前你根本就看不到。这也就导致了玩家在这个区域打完了,甚至还有可能没有找全中枢器。

总结

流程并不算很长的一款游戏,多数卡关的地方并不是战斗的困难,而是找地图的繁琐。整体游戏呈黑暗系风格,经常会出现一些能让你联想到内脏的场景。游戏的战斗难度比较高,手残党基本前期就能被劝退,更别说到了后期的噩梦级跳跃关卡。

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