《真英雄》奇怪的金势力 被相隔甚远的唐朝猛攻 然而覆灭的是北齐

时间:2021-08-14 23:32:37 来源:游戏主播网

今天给大家聊聊《真英雄》游戏中的金势力。花了点时间玩了一下难度定义为二星的金,在最开始感觉因为地图设定的问题。导致早期非常容易防守,本来觉得如此简单的势力,也是没有什么必要写一下这个势力的攻略,但是当使用这个势力去要突围的时候,却发现金势力周边的很多设定也好还是 BUG 问题也好,还是给游戏带来了很多不一样的乐趣,所以还是决定分享给所有朋友,一起感受一下和其他势力破局方式完全不同的另外一种体验。

武将介绍

对于金的武将,如果不是很熟悉金国历史的话,对于这个势力的武将名字真的是不太好辨认,因为大部分的武将都是以完颜的姓氏开头,再加上女真族的本名以及史书记载名字,真的很容易让不熟悉的人对于他们很难分辨。

作为北方游牧民族的女真金势力,武将类型的构成算是比较单一的,都是为“打架”而生的。

完颜撒改算是势力中为数不多有内政能力的武将了。但他和传统意义上的内政类型武将还有些不同。完颜撒改的政治  80+,只能说中规中矩,而特技中也没有传统的内政类型特技,而是持有此版本非常强势的灾害类型特技亲乌。

从实际效果上来看,亲乌对于金势力来说是非常重要的存在。金的主城中都,属于游戏中偏小的城池。屯兵数量只有 15 万,在城池收益方面,在一个造币厂、一个渔市和四个市场相对较大金钱收益的情况下,每个月也只能获得 2000 左右的金钱,而且中都的城池特色还是兵器,导致想要用金钱收益来补充足够的兵装,实在是有些难度,更不用说金势力的游牧民族特性,更是需要大量的马匹兵装,所以完颜撒改则完全是金的内政核心定位。

在战场金能够打架的人不少,但真正好用的也不多。

金势力早期首当其冲的第一战斗力自然是君主完颜旻。

拥有版本强势特技骁神的完颜旻,在初始适性方面弩兵和骑兵也是达到了神适性,属于游戏中第一档的战将,不过作为君主的完颜旻因为不能依靠封官加统率,导致在面对一些强力武将的时候还是要注意骁神的特技效果。

在具体的兵种选择上,自然是骑兵。因为弩兵在这个版本论输出能力确实有点低,弩兵更多的还是承担着一个功能性和 AOE 伤害效果。不过对于完颜旻来说不论选择弩兵还是骑兵作为主战兵种,对于他的成长性来说都很一般。射手和长驱是分别提升弩兵和骑兵的特技,也就是说完颜旻不论选择哪个兵种出战,加成的特技只有两个,想要在游戏中后期依然保持较高的战斗力,还是要多加培养。

完颜旻的早期战斗力还可以从副将中得到加强,势力中的完颜宗干和完颜撒离两名武将,可以给完颜旻提供攻心,辅佐和连击,三个非常不错的特技,以此提升完颜旻在战场上的战斗力。尤其是连击和攻心的效果,对于缺金钱缺的厉害的金来说,利用完颜旻君主可以最大携带 2.4 万士兵部队的优势,搭配连击和攻心,可以在一些小战役上,只携带少量部队,然后在战场上疯狂吸兵,借此来补充城池士兵和马匹的兵装。

金势力当中第二战斗力当属完颜娄室。和很多以骑兵为主战的势力一样,势力中都是由一个骑兵高伤害和一个骑兵控制武将共同组成。金势力当中完颜旻是骑兵的伤害代表,那么完颜娄室自然就是骑兵控制武将了。

完颜娄室的缺点和完颜旻一样,都是成长性不高,除了初始的疾驰之外,就是气力控制特技破竹和昂扬了,对于战斗力没有什么太好的提升。(PS:闪击为特技书学习特技)不过凭借初始的骑兵神适性,在面对来犯敌军的时候,不仅能够打出控制还能够凭借战法驰突打出不少的伤害。

在完颜娄室的部队构成上,可以根据情况进行调整,因为完颜娄室的智力不高,所以可以搭配一个拥有明镜特技的徒单镒,以保证不会被计略控制。然后可以搭配完颜彝,属于一个比较常规的搭配。而选择完颜宗弼,完颜宗弼拥有战将和连击的特技,还能解锁一个反计,可以说是完颜娄室的最佳伴侣,然后再搭配一个完颜银术,有血路的一个防御保证以及关键的辅佐可以加快兵种经验的提升。具体哪种搭配,主要看玩家想利用完颜娄室是作为一个主要控制点来使用,还是作为一个伤害输出点使用。

不过在一些小规模的战斗中,我们可以让完颜娄室搭配上完颜宗翰来使用。

之所以说在一些小规模的战斗中可以搭配完颜宗翰,主要还是因为作为拥有兵器神适性等级的完颜宗翰搭配上自己不错的统率值,在大规模的交战中能够打出很不错的伤害,所以只能够在小规模的战斗中,将这个比较强势的攻城武将拿出来配合完颜娄室来使用。

看到捕缚,想必大家就已经能够想到了,就是利用完颜娄室的控制作用,让敌军跑不掉,然后再由他和完颜宗翰组成的部队收尾,争取直接逮捕敌方武将。早期即使招降不了这些武将,但是也能够通过这些俘虏获得一些经济上的补偿,甚至对于有些比较爱好杀伐的玩家来说,直接砍将都是一个不错的收益方案。

在最后金势力中可以额外关注两名武将,一名是仆散忠义,另外一名是纥石烈志。

仆散忠义在五阶特技中拥有一个游戏中并不常见的特技妖术。现在的妖术可以对目标周边的敌军造成各式各样的负面效果,除了原有的眩晕和伪报之外,撕裂、挑衅、中毒和恐惧等状态都有机会附加到敌军身上。

只不过仆散忠义的智力不是太够看,所以会比较影响命中率,如果想要玩妖术的话,那么对于仆散忠义的智力还是要有一定提升。

另外一位纥石烈志,虽然统率和武力的能力值有 80 左右,但是却拥有步将的特技,早期可以作为一个相对稳定的枪兵将领使用,提供稳定的控制能力,同时在后期作为一名枪兵或戟兵的副将,在提供稳定的伤害能力同时还有金刚特技的一个防御效果。

游戏局势

介绍完金势力的一些重点武将之后,我们接下来就要好好说说金势力主城中都的一些有趣设定了。

中都在地图上方较中间的位置,周边接连的势力有上京的辽、平原的北齐、云中的北魏,以及海上还接连齐和慕容燕。

从地图连接点我们可以看到中都的地理位置相当差。但是从实际的游戏演变过程来说,中都的防守会非常让人出乎意料。

对于中都攻势最凶猛的不是北齐,也不是北魏,更不是辽,而是主城坐落在晋阳的唐朝。

唐朝的部队会从隶属于晋阳的金陂关源源不断的涌出。

不过这里会遇到一个非常尴尬的问题,就是从金陂关出来之后直接进入了北齐的平原势力范围内,如此一来就造就了唐朝和北齐混战到一团的局面,而能够顺利突围平原的部队才有机会到中都的地盘来挑战。此等渔翁得利的事情实在是不多见。

此外或许是因为北方的地图被大量的重置,地形严重改变,使得接连中都的北魏和辽,对于这里都没有什么攻击的欲望,所以使得金的早期防守非常简单,除了第一波会遭到北齐比较猛一点的攻势之外,接下来唐朝和北齐的互殴局面形成,游戏的难度也就骤然下降。

不过游戏想要破局还是有点难度的。在局势演变上,在唐和北齐猛攻金的时候,晋会不费吹灰之力的将北齐消灭掉,随后会演变成唐与晋在平原城的地盘上大打出手,而大家想要借此机会夺下平原城是没有什么可能的。

因为想要攻下平原城,那么就要面对唐和晋的两股敌军,而且唐朝部队会一直卡住中都与平原之间的主径路,使得即使攻下平原城也没有很好的补给,而且平原城还接连晋的邯郸,使得接下来的防守压力也很大,再加上北齐的武将早早就被周边势力所瓜分掉,所以打开局面的选择,只能在云中和上京两个城池之间做一个选择。

上京的辽在面对清的攻势下,虽然能够撑过一段时间,但被消灭也只是时间问题,不过即使上京的主人被更换了,但城池路线设定的问题,使得上京这里的屯兵数量满员了也不会主动攻击中都。以中都的经济收益来看,想要在防守住唐朝和晋的来敌之余还有足够的兵力去面对满员屯兵的上京城,那几乎就不用考虑了。

所以我们唯一的希望就是北魏的云中城了。这里的好处就是云中城是游戏中最小城池的设定,最多只能容纳 10 万的屯兵。不过同样是以骑兵见长的北魏对于金来说也不是什么好惹的,在骑兵部队强大的攻势面前,稍不留神就会有部队遭到摧毁,所以积累足够的武将资本,又成为了这个最难的话题。

尽管早期周边的北齐和辽会被消灭,也能够让我们获得一些不错的武将。但终究这些武将的总体质量也只能是介于一档偏下的位置,而且最为关键的是很难收到在内政,尤其是金钱方面有增益效果的武将,使得金钱压力一直很大,没有钱就没有充足的士兵和兵装,也就没办法支撑我们去打攻城战,所以在攻下云中城的时候,我们也会马上遇到成吉思汗率领的元朝部队攻势,想要防守住云中也成为了一个比较难的话题。

这时我们就要使用一个比较不常见的方式来让我们有机会多获得一些武将来帮助我们完成破局,就是采用“二虎竟食”。不断的使用此计略,恶化宋朝和晋的关系,争取让宋朝能够从邯郸一直打到平原,直接把晋消灭在平原城这里,如此一来,我们将会获得大量的晋朝武将,而且京朝武将又多以内政方面著称,这将大大提升金势力的手感,如此一来也就有了足够的底气去云中城走一遭。

如果面对元朝的攻势有些守不住,那么趁早放弃云中城,将武将全部集中回中都,这回有了拓拔家的几位战场猛男助阵,凭借极为精良的骑兵部队去撼动东北角的清朝已经不是问题了。中都的防守虽然由晋换成了宋朝,但依然是会和唐朝打得热闹,所以留守部分已经成型的二线部队再加上防御工事的配合,卡住路口防守不是问题。

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