《孤岛惊魂5》:不要过于在意剧情内容

时间:2021-08-19 06:16:33 来源:游戏主播网

《孤岛惊魂5》发生在美国蒙大拿州的一个虚构小镇希望镇,故事围绕希望镇的一个邪教组织展开。《孤岛惊魂5》一经发布就获得了多数好评,游戏评论家称赞了育碧出色的开放世界设计、画面、游戏玩法,但都认为这款游戏的剧情和某些角色的设定和设计并不合理。

开放世界设计

初入这款游戏,它优质的画面和优化,远超目前市面上的很多3A游戏,哪怕是2018年的游戏,至今依然没有几款游戏能在画面质量和优化上能与《孤岛惊魂5》媲美,让我们不仅感叹育碧的强大和深厚的底蕴。随后《孤岛惊魂5》游戏包含的地图编辑器、多人合作模式、多人竞技模式更是目前开放世界极为少有的游戏玩法,而育碧却能很好的将这些玩法都融合到游戏内。

同时育碧在开放世界的设计上确实领先很多游戏,哪怕有公式化的影子但目前没有那个开放世界能与之媲美。育碧的开放世界公式就如同好莱坞大片的公式一般,是综合考虑到玩家的公式,可能没有太多新意但足够玩家感受到开放世界的魅力。然而纵使是育碧这样的大公司依然有失败的地方,他们只考虑到了开放世界玩法是否足够有趣,却忽视了游戏剧情是否足够有趣。

游戏背景

玩家初入游戏,需要逮捕一个杀过人的邪教神父,之后不出意外的,玩家被狂教徒追杀,幸运的是玩家在逃亡途中被一位退伍老兵救到他所在的避难所中。这些就是你在游戏开始的一小时左右体验到的内容,没有任何的背景介绍。玩家如果不仔细看游戏内的“小纸条”或者之前没有看过主创人员的访谈,那么玩家可能永远不会知道,原来游戏的故事背景来自于冷战和911袭击事件,那个动荡的令人不安的年代。因此邪教和避难所的出现才显得有些合理。

剧情设计

当然如果只是这样,有些玩家可能因为本身喜欢对“小纸条”等线索的收集得到不错的游戏体验。但现实是这些玩家也无法得到良好的游戏体验,首先是第一点,剧情推进的突然性,说到这里,刚好想起一句话 “你想想,你带着老婆,坐着火车,吃着火锅唱着歌,突然被麻匪劫了......”,换到游戏的情况就是“打着猎、开着车、看着风景,突然就被邪教绑了......”。

而且这样的情况你要面对的不止几次那么简单,可能是一次又一次。整个游戏剧情的结构就像是台阶一样,一开始是完全平缓然后突然来了一个九十度的坡,只有一个也就罢了,还是一连串,这搁谁谁也受不了啊。不过这仅仅是剧情上一处不合理的地方。

脆弱的剧情支撑点

一个现代架空故事它应该有基本的支撑点,是这些支撑点支撑着故事的发展,因此这些支撑点必须足够强大。《孤岛惊魂5》的支撑点则像是一个老人拿着一根极细树枝当作拐杖一般,每时每刻都要担心这根拐杖是不是要断裂。《孤岛惊魂5》中的关键支撑点让我印象最为深刻的分别是Bliss、only you。

游戏通过这两个精神控制手段不断地折磨着玩家的角色,剧情也在Bliss和Only you中,一点点被打碎,一点点变得荒谬可笑。没有什么“神迹”或是“信仰”,游戏中的邪教控制的手段就是这么简单粗暴,如同整个游戏的结局一般。

总结

《孤岛惊魂5》作为一款第一人称开放世界射击游戏,显然是值得一玩的。不过不要过于在意剧情内容,仅当成第一人称射击的开放世界游戏就好,我们玩家可以在这里享受到暗杀的快乐,享受到枪支的狂暴,享受到风景的魅力,这些也许就足够了吧。

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