作者:NGA-lzvko
圣遗物采用2水2少女,沙漏依然采用生命沙,武器为精1试作。原来的治疗头改爆击头,然后圣遗物副词条。大生命全部换成双爆,其他词条不变( 其他词条全部为0 )。暴击按期望计算。
普攻天赋6,大招10 攻击力1094
大生命词条5.3 ,双爆词条3.5/7.0,固定生命5000
改动前: 20词条大生命 15大生命 5小生命 生命42366 治疗加成75.9 爆击0爆伤0
改动后:20词条 双爆 生命30312 治疗加成15 暴击65.6 爆伤131
因为以上两种的增伤,减抗。防御力都一样,我只算比率,这里全部省略
攻击力加成普攻伤害:
改动前:1094 x 95.73%=1047.3
改动后:1047.3x(0.656x1.31+1)=1,947.308
开大后 生命上限加成的普攻伤害部分:
改动前: (75.9%x0.15+8.71%)x42366=8,513.45
改动后:(15%x0.15+8.71%)x30312x(0.656x1.31+1)=6,177.156
经过以上比较粗略的计算,开大后的普攻伤害竟然下降了 19% 15%
当然我这只是理想的计算,实际上双爆大生命3词条 比 单大生命更不容易歪。
然后如果在没有 庙算无遗 天赋的情况下,圣遗物和武器全堆攻伤爆的话,会不会输出更高?不过我仍持怀疑态度,毕竟心海的天赋和技能里,几乎全是最大生命加成,攻击力收益很低。
编辑一下,想起来20条大生命基本等于除沙漏4件,平均每件5词条,确实已经有点不符实际了。
这里把20大生命改成15大生命,5小生命,小生命词条269,固定生命5000保持不变。
编辑以后的生命值为42366。
关于2水2少女 与 4水套:心海E的CD很长,4水覆盖率并不是100%。根据以前看的帖子,换成4水只多暂时的6%伤害,还会亏奶量。
最后编辑一次,结论是:庙算无遗依然是正收益天赋,直接删了会导致输出下降。
25治疗加成可以换算成开大后的生命倍率,具体数值为3.75%乘 最大生命值 的额外伤害。
而-100%暴击率,圣遗物歪了越多的双爆,越亏,但是可以利用不堆双爆来弥补。实际上心海的大小生命,充能, 精通,大攻击 都可以认为是有效词条。大生命肯定最优,刷圣遗物时可以筛掉有暴击词条的圣遗物。
另外,人物的基础暴击5%,50爆伤,换算成增伤期望只有2.5%(0.05x0.50),这点增伤跟3.75%的生命值倍率相比实在不够看。
-100暴击换来25治疗看似很亏,但是这其实是25治疗和5/50双爆之间的取舍。
还有一个很直观的对比,天赋25+治疗头=60.9治疗加成,这个数值换成31.1的爆击头。双爆36.1/50增伤期望是18.05%,60.9治疗加成是9.135%的生命倍率,这个已经比大招8.71%的还高了,哪边比较强已经很明显了吧。