原神这游戏有多少种拐?元素共鸣跟武器buff是基础,极其复杂!

时间:2021-09-13 03:11:32 来源:游戏主播网

可能不少人都很好奇一件事儿,那就是攻击力两三千的角色。就算暴击伤害有300%,也不过就一万左右的伤害,但怎么就能打出六位数甚至七位数的伤害呢?这事儿真不太懂,但看到那花样繁多的拐之后,这个问题就变成了——我看不懂,但我大受震撼。

一、最基础的是元素共鸣

元素共鸣中,最直接的跟伤害有关的,那当然是双火共鸣,热诚之火直接增加25%攻击力。别管什么暴击率、什么暴击伤害,增加基础攻击力,虽然看起来数值不高,但一定是最稳妥的。毕竟很多东西,其实是“不可暴击”的。

其次就是双岩共鸣,坚定之岩。除了护盾提升15%外,处于护盾之中的角色。造成的伤害提升15%,且对敌人造成伤害时,会降低岩元素20%的抗性。也是相当好用的输出型共鸣。在原神的某一段时间中,双岩的15%伤害提升,比25%的攻击力提升更香。

二、武器型buff

这里最典型的,当然就是三星武器讨龙了。主动切换出的下一个角色,可以吃到将近50%的攻击力加成。这比双火可厉害多了。类似的,狼的末路这把武器,本身的攻击力就很高,输出也很高,。同时在命中生命值低于一定量的敌人时,会增加所有成员的攻击力。有狼末的玩家不少,但是知道这一点、并且用得上的玩家,可能不太多。

三、圣遗物的buff

前面提到的,基本都是增加伤害的,而圣遗物的buff,包含提升攻击力,以及降低抗性两种。举个例子,千岩牢固四件套。元素战技命中敌人时,友方角色攻击力提升20%。宗室套,释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%。而翠绿套,则是根据扩散的元素类型,降低敌人对应的元素抗性。

四、由角色带来的buff

这条很容易,在过去这条专门指的就是班尼特。一个班尼特大招,能给站在圈内的角色增加一两千的攻击力,这种攻击拐,放在任何游戏里都是超强的。后面还有个九条,不过九条的增伤能力,比班尼特还是差了点。但六命九条拐雷系角色,可能比班尼特更强就是了。

如果说班尼特是增加攻击力;雷神是直接增加元素爆发的伤害;而万叶的每点精通,会提升0.04%对应的元素伤害加成。当然,为了提升伤害,增伤、减抗是缺一不可的。比如说可莉蹦蹦炸弹的诡雷会使敌人防御力降低23%。

以上还只是大家经常、且比较容易接触到的buff,哦对了,还缺了个元素反应。但别管增伤还是减防吧,原神的“拐”系统极其复杂。但是由此也得出了一个结论:

五、为什么原神换队要读条?

大地图都无缝了,为什么换队要读条?肯定不是技术问题,我估计,如果能秒切队伍的话,各种角色buff一叠加,角色伤害早就上九位数了吧?

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