原神:地图清籁岛、海祇岛,不能只有我被折磨,下次还填非常容易

时间:2021-09-13 22:14:34 来源:游戏主播网

先说海祇岛,用了一个新结构(水面凹陷),所以在第一眼上很惊艳。但这个结构跟玩法结合时出现了问题,那就是雷灵。当玩家在底部或者腰部触发雷灵然后雷灵往上方跑的话,只能说玩过的都懂。我认为这里的设计很奇怪。我更倾向于把所有的雷灵都设计为平面或者从上到下移动,在底部安排其他谜题。

珊瑚宫的设计也让人纠结。为了带给玩家第一眼的惊艳,珊瑚宫的体积确实需要很大。而一些张扬的形状(米哈游用了大型贝壳状)也在视觉上冲击不错。但是现在看来这么大的体积却几乎没有贡献可玩性方面的东西。让人感觉有点浪费。真的不挖几个洞在里面吗?不过这个倒也不能说是问题,有舍有得吧。

内部的形状新意不少,终于摆脱了稻妻到处都是看得人眼累的15度/30度倒三角斜平面。以珊瑚宫为核心做了不少圆弧形的高地,这些高地跟整体结构也很搭,看着很舒服,同时提供了高地表面跟底部两个层次,在解密上贡献了不少东西。

就感觉海祇岛没有清籁岛那么惊艳,但又比稻妻其他三岛好一些。

另外说一个自己不太懂的领域的东西,我体感这个配色是真的廉价。。。。

接着来说清籁岛,清籁岛就很牛逼了,虽然体量比雪山小,但是我觉得制作水平比雪山还要高一截。

清籁岛给人第一感觉就是思路非常非常清晰。上天下地的主轴思路跟地图整体的形状结构完美契合。上来首先就是一堆视觉引导线(周围的爪型)指天同时给中部一个显眼的大湖,形状引导上直接就差不多满分了。

上天这一部分是完全的新感受,原神这游戏前面是没有这种在天空中的小着陆点来回穿梭的意象的。一路解密逐渐往上最后给个BOSS战,突出一个流畅。硬要说美中不足的话就是主谜题的转石头了。不是特别有趣。

之后接环状谜题,这里没啥特别好说的,作为承上启下的部分无功无过。解密后开启地下世界。清籁岛的地下迷宫也用了一个新的谜题种类(开关配色这种之前我没玩到过,应该是新的吧?)宫殿本身设计稍微易读性低了点,但是咱有仙灵啊!仙灵一摆是不是跟着解完有一种“虽然我没搞懂这个结构但是我还是过来了,不容易”的感觉?这就对了。

这种体验并不是一种失败的体验,相反,这反而是一种比较难做的体验。在这里再点名批评一下清赖丸的船下迷宫。这个迷宫易读性做得很到位了还要塞个仙灵反而画蛇添足。

最后,猫猫神社更是点睛之笔。最可爱温馨的部分放在了气氛设计得最紧张的岛上。可惜是比较图省事地放在了外围。如果能想办法设计个好结构把猫猫神社放在内部甚至偏中心的地方,做出一个乱世中的一隅乐土的意象会更惊艳。不过这种结构我也一时想不出怎么做。NoCan就不再多BB了。

对了,最后的最后,我看到好多人说程序跟策划该给美术磕头。

地图设计本身是有大量策划参与的,你可以认为地图的结构,形状,跟谜题的结合都是由策划从0负责的。百度关卡策划有真相。米哈游曾经有中国最大的关卡策划团队。(现在还是不是最大的我不敢说了,虽然感觉应该还是)

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