大话西游2怪物提升抗物理以及躲闪属性,这是要抛弃大力宝宝吗?

时间:2021-09-24 22:02:27 来源:游戏主播网

每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。相信不少玩家都有所体会,近期的任务当中,总是感觉自己的大力召唤兽伤害太低,有时候甚至直接被怪物躲闪。如果说这种事仅仅是偶尔出现,那我们完全可以归结到几率问题上面,但是从近期的游戏体验来看,似乎真的有所调整。

因此,有玩家提出疑问,开发组之所以这么做,是否意味着准备抛弃物理系召唤兽,从而让法秒类型登上主流趋势?关于这个问题,咱们就来一起讨论一下。话不多说,直接进入正题吧~

首先不管是怪物提升抗物理属性还是增加躲闪几率,这些并没有得到官方的回应,大部分情况都是玩家自己的体会。如果说情况属实,小苏觉得应该是开发组又一个让玩家氪金的手段而已,至于是否淘汰物理系召唤兽,我个人认为基本没有这个可能性。不管怎么说,《大话西游2》好歹也算得上一款比较多元化的游戏作品,就算是开发组再没底线,也不可能硬生生的把玩家推向唯一的选择,只不过会在天平的两端有所倾斜而已。

另外,增加怪物的物理属性,也就意味着一些传统攻宝宝面临着无法出场的可能性。目前绝大部分大力宝宝都是依靠天生技能、灵犀修炼、觉醒技等辅助属性进行输出。例如:孟极、水月镜花、龙兔等等,如果除去这些辅助效果,它们基本上就是一只长相奇特的“黄金兽”而已。然而在当前的趋势下,连鎏金宝鉴的输出都开始感觉吃力,那就意味着普通攻宝宝的效果更加一般。这么做的原因很简单,不是彻底抛弃物理系召唤兽,而是让全体玩家尽可能地提升档次,也就是拉动氪金效果。

当然,从开发组的角度考虑。可能人家还有其他想法,例如:让两种类型的召唤兽得到均衡、让牛魔在任务当中可以施展拳脚(牛法增加命中率和攻击力)等等,这些不确定的因素很有可能都是考虑范围。但不管怎么调整,小苏希望的是。能让大部分普通玩家在尽量少花钱的基础上得到游戏体验,这样一来不管是游戏公司还是玩家自己都比较均衡,而不是一味的追求无底线氪金,给普通玩家设定过高的门槛。“皮之不存,毛将焉附”的道理估计他们应该懂得吧,至于是否这么做那就不得而知了……

好了,这一期的话题咱们就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。

1/1页