卡婊老读心术大师了,《怪猎》系列素材掉落机制曝光

时间:2021-10-07 14:13:11 来源:游戏主播网

文/Jungle

相信很多玩家在刷《怪猎》素材的时候都会抱怨脸实在太黑或者掉率机制针对自己,许多“怨念”素材由此诞生,不仅是素材的掉率感人,相信珠子也难到了一大批肝帝(魔法师除外)。这种事情似乎在玩家心中已然成为一个心结,感觉系统好像会读心术一样。但可以从历史资料上看到,其实卡普空早在2019年的时候就已经申请过一项名为“控制游戏中所有物品的价值波动,同时改变游戏内物品的获得几率”的专利。

根据一位名叫“茶々茶”的YouTuber 提供的最新的视频资料显示,原来早在 2019 年 9 月 26 日卡普空就已经提出了该项专利的申请,是通过游戏内的算法系统来达成「控制游戏中所有物品的价值波动,同时改变游戏内物品的获得机率」的目的。

而当时该专利的申请项目高达 104 条,概括来讲。就是通过系统对于玩家数据的动态监控,比如当前任务的游玩次数,道具的持有总量与消耗总量,还有对应道具的制作次数以及在游戏内登录时的愿望清单等游戏数据,从而进一步预测玩家所需要的道具。而当系统推算出玩家的诉求后,就会针对各种需求由系统来自动控制并动态改变道具掉率,可以让玩家更容易获得该愿望道具,也可以让玩家难以获得期望道具从而延长游戏时间。根据专利申请书中附上的图表,可以很明显地看到卡普空是以《怪物猎人》的系统作为范例在进行解释。

值得一提的是,这项专利的第 104 项,强调了“在上述的实施案例中,第 59 项能够改变并增加道具获取机率,不过同时也能减少获取机率,如此一来可以让玩家在游戏内获得更高的成就感和获取更多的用户终生价值”。

本项专利是在 2019 年 9 月底提出申请的,恰巧《怪物猎人世界:冰原》资料片也在同年 9 月 6 日发布,这个时间点的巧合也更加引起了很多玩家的广泛关注和讨论。虽然该专利的申请时间确实有些巧合,但这项技术十分有可能在更早的时候就已经被应用到游戏机制中去了。相信过去几年被「卡普空读心术」“迫害”的玩家,现在终于恍然大悟了,是不是可以翻身农奴做主人了呢?

卡普空株式会社

简介:CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年,成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

Capcom公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛的名气。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、NDS、 3DS、NGC、WII、 Switch、 XBOX等多个版本和平台上。

成立时间:1979年

总部:日本大阪

代表作品:Monster Hunter,Resident Evil,Street Fighter,Mega Man

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