当后浪舞不起来了,聚焦前浪的游戏厂商都在做什么?

时间:2021-10-14 23:22:09 来源:游戏主播网

前一阵子,“后浪”这个词非常流行,大家都觉得后浪是年轻群体,有想法有见地,抓住了后浪就等于掌握了财富密码,Z世代之类的名词也层出不穷。

但8月30日,国家新闻出版署发布《进一步严格管理措施坚决防止未成年人沉迷网络游戏的通知》:未成年人每周只能玩三小时,仅限于每周五/六/日和法定节假日的20点-21点。

国家的严格监管,让大力经营后浪群体的游戏化为了泡影,后浪被圈成了游泳池,这下算是舞不起来了。

于是越来越多的厂商把游戏聚焦到80后的中年人身上,他们曾经是端游“黄金时代”的主力军,经过《传奇》,《征途》等诸多MMO端游的洗礼,对于这种复古怀旧的端游,本质上是会有一种情感认同的。

近来新出的端游《千古风流》正是如此,很明显打的就是复古经典以及情怀牌。

从画风的选取就能看出来,别的网游诸如《逆水寒》。《一梦江湖》,主打的都是偏向于年轻人的市场,所以画风比较飘飘欲仙,人物的建模包括时装都更加的美型,但是很容易让人觉得是千篇一律的网红狐狸脸。

而《千古风流》的画风则是更加偏向于写实的,角色的立绘也并非飘渺空灵的感觉。而是浓墨重彩的,每个NPC各具特色,比如一些角色丑也丑的独特,这种比较接地气的画风,在MMO端游市场上是少见的,而带有一定美漫感觉的建模,也和多年前老端游的感觉不谋而合。

不得不说厂商巧妙运用了这种复古怀旧的画风,不仅讨好了80后的玩家群体,给他们一种熟悉感,同时也掩盖了美术资金不足的先天缺陷,可谓一举两得。

而他们游戏的核心推广,也是做一款人和人玩的游戏,主打回归“端游正宗”,重返热血年代。

荒无人烟的大地图太冷清了,要做多年前那种到处都是人的端游,抢怪的人,摆摊的人,讨价还价的人,这也是为什么这个游戏官方不设商场的原因,就是希望推进玩家之间的交易,从而带动玩家之间的社交。

那份热热闹闹的人间烟火气,才是所谓回归“端游正宗”的真相。

Z世代玩家群体被严格管控后,80后的玩家站了起来。他们虽然平时不怎么留言评论,看起来没有什么“声量效应”,却是具由经济实力的付费主力军,《千古风流》开了一个头,在未来一段时间内,聚焦于80后的游戏厂商肯定会越来越多。

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