看战神一刀一个小朋友,这正是我们玩《魔兽世界》赛季服的原因

时间:2021-11-12 01:13:58 来源:游戏主播网

《魔兽世界》赛季服即将于11月17日揭晓真容。在此前的PTR服中,很多参与测试的玩家给出了一个关键词“复杂”。虽然在赛季服中暴雪给了玩家更多能获取资源的机会,但与之对应的是,曾经的便当boss变得难以逾越。当“熔火之心石头人门神”的江湖传闻成真时,对于另外一部分玩家来说,他们却反而能从其中找回初心。

可以回想一下,《魔兽世界》当初是因为什么而震撼了许多玩家的心?可能就是那种40人推难度boss所带来的“史诗感”。在正式服刚开放的时候,一群“脚男”聚集在boss面前。面对机制、技能未知的BOSS,一次次调整阵容,摸索时间轴,甚至去从旮旯里角中挖掘出应对这个BOSS的神器,最终将这个BOSS挑落马下。这种无与伦比的成就感,正是《魔兽世界》能在当初一堆游戏中得以脱颖而出的原因之一。

可以说,《魔兽世界》的出现。是一种本格MMORPG游戏的复辟,一扫过去网游“够肝&够有钱你就能变强”的逻辑,让玩家意识到,在网游中技巧同样能带来新的游戏体验。

纵观《魔兽世界》中让人津津乐道的BOSS,无不是以其复杂的机制著称。无论是当初纳克萨玛斯之中的“战神”帕奇维克,还是萨菲隆,亦或是即将开放的阿克蒙德,与之对应的是,一些有“排面”却机制比较简单的BOSS,反而讨论度偏低。(比如同样是凯尔萨斯,在风暴要塞中的凯尔萨斯和在魔导师平台中的凯尔萨斯。话题度不是一个数量级)

人们记住的其实不是这些BOSS,而是挑战BOSS的同时,与其他39个好友经历过的心潮起伏。当BOSS机制变简单时,这种成就感也会下滑。

没有多少人会记住弱者,战胜弱者也难以获得成就感。这很残酷,但也很真实。

《魔兽世界》赛季服的出现,其实就是强化曾经的便当BOSS,同时让一些被摸透的难度BOSS玩出新花样,让玩家去重新体验那种磨合团队,磨砺自我的历程。一方面,基于怀旧服框架而创造出来的赛季服,满足了玩家对于怀旧的心理需求,另外一方面,它带来的诸多新机制又让玩家无作业可抄。

可以预见,在这样的高挑战面前,将聚集一批精英公会。虽然它的玩家数量注定没有正式服和怀旧服那么广泛,但在赛季服中的经历,将注定成为他们的勋章。

“我是竞技场五字党”

“我是竞速团头部成员”

“我在赛季服达成了小红龙首杀”

《魔兽世界》赛季服为这个游戏的玩家,提供了一种新的证明自己的渠道。

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