云玩家天真言论:原神又不是“竞技游戏”,要哪门子的“平衡”?

时间:2021-11-22 23:34:16 来源:游戏主播网

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编”。自从我开始做原神内容,几乎每次写到关于原神的“游戏平衡”方面内容时,总会有人评论说诸如“连个PVP都没有的单机游戏,要平衡有什么用”这类话。

平时我很少认真的反驳,因为这个问题实在不是能在评论区三两句话说清楚的,索性这次就干脆写成一篇文章来详细讨论一下这件事。关于原神和游戏平衡,现在的争论点无非就这么两个:

一是,非竞技游戏也要做“平衡”吗?二是,原神要给哪些系统和玩法做“平衡”,这些工作的意义是什么;

不仅PVP游戏才需要平衡!

因为近几年国内最火的游戏始终是“竞技类”,所以很多玩家都把“游戏平衡”与“竞技平衡”视作一件事了。实际上竞技平衡仅仅是包含在游戏平衡的一种,甚至竞技游戏本身也不仅仅只有竞技平衡。

举一个简单的例子,像是moba类游戏,皮肤价格的设定就是需要“平衡”的!否则游戏运营商给皮肤价格“乱定价”,老皮肤大幅度贬值,新皮肤无人问津,这样的游戏即便竞技平衡做得再好,依然会有大量玩家流失。

反观原神这样“单机玩法为主的游戏”或者干脆就是纯单机游戏,同样需要对游戏的各种系统进行平衡设定,以此来维持游戏的长久运营。

原神要做的“平衡”工作有哪些?

其实任何一款游戏,都有大量的系统,而这些系统一旦涉及到“数值”,几乎就都是需要做平衡设定的,以免失衡导致游戏体验的崩盘。而原神这样体量的游戏,如果要问把所有平衡设定都列举出来,光是目录的数量就很恐怖了。所以我这里就为大家举两个最常见,与我们日常游戏最息息相关的例子:

角色强度的平衡:这与“角色保值”息息相关。因为原神的角色获取门槛是相对较高的,玩家为了获取一个角色以及之后的养成都付出了大量的时间和金钱。而一旦角色强度失衡了,有过分“超模”的角色出来。就会导致玩家之前获得的角色“好玩程度”间接降低了,为了更好的游戏体验,玩家只能选择放弃老角色;游戏难度的平衡:原神这款游戏到底“难不难玩”,在不同玩家眼里总是有不同的答案。而游戏难度又是影响玩家体验的关键因素,太难了明显不行,但是太简单了失去挑战性之后也行不通。所以我们经常可以在游戏里看到官方搞的调查问卷总是在问我们“版本内容难度感受如何”这类问题;

说到这里,肯定有人会来抬杠说“我就自己慢慢玩游戏。新角色我想抽就抽,不抽也不影响我玩,游戏有太难的副本和BOSS我不打了,我就去打简单,所以我不在乎平衡”!

关于这种说法,我想说的是,能做到这种程度的“纯佛系”玩家,恐怕比原神的“氪佬”还要少。因为这种玩家太厉害了,他们已经做到“既为游戏付出了大量时间,又能忍住不去体验游戏的全部内容”!但是他们忘了,他们还能玩得下去的部分,也是游戏平衡赋予他们的:

比如,尘歌壶的获取门槛相对较低,能让玩家随便玩玩就可以刷到。否则完全可以让他成为55级以后的大后期玩家专属,让你必须每天把游戏肝满才能玩到;再比如,大世界冒险的难度也比较低,否则满地图塞满大BOSS,照样能让你哪都去不了,要继续玩就得老老实实的练角色;

所以这种在“照顾绝大多数玩家的体验”,其实就是游戏平衡的工作。任何一款游戏一旦某种系统失衡了,就会导致大量玩家在某一方面的体验崩盘,从而流失掉大量玩家。

最后扯两句

其实很多人也不是想不透这些问题,只不过就是单纯的在“抬杠”或者“云玩家”而已。甚至有的人每天肝得比谁都猛,在原神的社群里卷得比谁都厉害。但就是喜欢导出宣扬自己“与世隔绝”的姿态,其实这颇有点“互联网社群牛逼症”意思,哈哈!

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