《战锤3 全面战争》战斗,改进后的战斗,电影效果拉满

时间:2021-11-23 00:18:15 来源:游戏主播网
《战锤3 全面战争》战斗,改进后的战斗,直播效果拉满

本次说一下CA专栏里专门说到的在《战锤3 全面战争》里新加入的战斗机制和介绍片的内容与看法。

最开始的已知的空军可以落地的机制,现在空军已经可以在落地和飞行状态下切换行动了。石锤了《特洛伊 全面战争》里很多机制就是之后演示视屏里是提到飞到地方部队的后方进行背冲这么一说,这个机制有用的前提是飞行部队本身的地面移动速度比飞行速度快才好,否则直接空中背冲效果不是好的多吗,另外的已知机制还有魔抗不反魔法攻击和长柄武器可以反制冲锋了。

反制冲锋在演示片里有侧面的体现,现在对于部队图标多了一种盾牌图标,这表示部队已经站定可以有效迎接防御面的突击,对于震旦帝国来说这个机制友好,震旦的部队在在站定完成的情况下都有相应的护甲加成,演示里也是直接反制了对面的冲锋。至于冲锋的效果现在也是加入了“懒人血条”,这个机制可以清楚的看到部队的综合血量,对于急于知道部队在法术或者冲锋之后的血量颇有帮助,相对来说靠《全面战争》挣钱的UP们视频热度也应该有所提升,照我说早就应该加入这个机制了,现在才加入晚了挺多了。

治疗法术现在是根据部队血量的百分比进行治疗而不是固定数值,这在之前震旦阅兵的预告片里就已经有人看出来。现在多加入了火系魔法对抗治愈系,治愈系魔法生效的时候被火系魔法攻击的部队治疗会有所减益,像以前不叠火抗基本没有带火法的必要,现在看来在接下来的联赛里火法是必备的了,用了几百字写出自己名号的大帝表示很干啊。一次恰到好处的魔法可以决定一场战局,这也是战锤与其他全面战争的区别,对于这个看家本领来说现在有了锦上添花的机制,即慢速施法的机制,在设置里点亮,在施放法术时就有一个半速施放的过程,在施放结束之后游戏速度回归正常。

这无疑又是广大全战区的福音,虽然现在不是最终版,这个效果让魔法的施放有了电影式的观感,也可以找到最适合施法的着点,至于联赛这个机制会怎么处理就不好揣测了。说到联赛,现在默认的反斜杠键能够选中最近的“闲置部队”,加上“卡特”能直接框中所有闲置部队,再也不会给有“带薪督战”的搞笑场面出现,这个在《帝国时代》和《星际争霸》里是早就有的,不过千万别把F1当成F2用了。

其他方面,现在可以调整森林的“掩盖度”了。就像是《坦克世界》的“去草”机制,对于森林苦手是个好消息,在设置里也可以调整靠近掩体的部队“亮度”了,可以说在战斗体验上做了不少好的改进,只不过这一套操作下来,关于CA员工到底玩不玩《战锤》这件事就又要朴素迷离起来了。

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