《孤岛惊魂 5》可能没有想象中那么聪明,但绝对有趣

时间:2021-11-25 19:16:46 来源:游戏主播网

《孤岛惊魂5》的开场序列设置了整个单人战役的基调,这是很少有游戏能够做到的。这是一个巨大的潜力,你已经准备好了。渴望得到它,虽然游戏中有爆炸、枪声、混乱和引人入胜的故事情节,但它却从未创造出其所标榜的完整体验。

让我们总结一下,作为一款游戏,《孤岛惊魂》在重塑自身方面比《使命召唤》这类游戏要大胆得多。《孤岛惊魂》是一款创造性的第一人称沙盒游戏,但却无法作为一种体验长久存在。相反,它变成了一部带有独特背景的乏味之作,最终被《地平线:零黎明》超越。在《孤岛惊魂5》中,故事背景设定在今天,你将扮演一个地位低下的警长,他目睹了一个疯狂而有魅力的领袖带领的邪教分子的入侵。当试图逮捕他时,一切都乱了然后你就得试着在霍普县通过扫射来恢复秩序。

总的来说,《孤岛惊魂5》将其技巧变得比以前更加可行。这是有道理的,你正在战斗穿过一个地区,没有与外部世界的沟通,你需要解放地区,以便继续前进。同样地,当你与npc组队或寻找补给补给时,你所处的美国是一个持枪的国家,这就意味着人们会在周围随处可见武器和急救箱。游戏玩法既支持潜行方式,也支持全功能方式,同样地,它足够大,能够轻松适应两种风格。

《孤岛惊魂5》的不足之处在于,它的故事情节有太多的希望。可以尖锐、深刻地审视美国对枪文化的痴迷,宗教的角色,以及针对邻居的暴力的本质,相反,一旦坏人带着火箭筒出现,只冲着你一个人,一切就都完了。很明显,育碧的创意团队想要让故事情节更有影响力和争议性,但你会觉得他们为了市场性而在某些时刻进行了阉割。

也许这对电子游戏来说要求太高了,因为它试图解决当今社会的深层次问题,但当这款游戏试图将这些问题融入故事中时,你的期望就会更高。《德军总部 2:新巨像》是如此厚颜无耻地试图激起右翼的愤怒,而《孤岛惊魂5》只是在一定程度上玩弄了这个想法,然后完全放弃了它。

撇开所有这些不提,这款游戏看起来很棒。而且有一种邪恶的乐趣,尤其是当你在蒙大拿的荒野上骑着车咆哮,同时被巨大的熊或持枪的怪追赶的时候。所有支线任务都不显得无关紧要或毫无意义,而且每个支线任务都很自然地与主线情节结合在一起。即使你只是碰巧在乡间游荡,一群游荡的敌人也会出现在地平线上,你必须击退他们,这意味着行动永远不会停止很长时间。反过来,这意味着perk进程会相对自然地发生,你永远不会缺少武器,除非你到处发射。

在很大程度上,《孤岛惊魂5》尝试将开放世界机制与第一人称射击动作结合在一起,很少有其他游戏能够如此有效地做到这一点。人们会觉得游戏中投入了真正的关注和注意力,虽然故事情节本身可能没有它想象的那么聪明,但它从不无聊。

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