剑三:为什么PVP玩法越来越冷门?玩家:究其根本,还是机制超模

时间:2021-11-25 19:51:22 来源:游戏主播网

不知道从什么时候开始,游戏里的玩法逐渐往休闲、PVE方向发展,玩家们基本上每天都住在副本里,又或者在家园忙着升级碰瓷奇遇。

而曾经的核心玩法“竞技场”现在也渐渐被玩家们所抵触,甚至不少老玩家也因此带着失望离开游戏再也没回来过。那么,为什么曾经颇受玩家欢迎的玩法现在却被各种吐槽?

其实最根本的原因还是因为门派机制过于离谱,导致竞技场失衡,让玩家们没有游戏体验感。提起职业平衡,大多数人都有话说。尤其是经历过安史之乱那赛季的玩家,那个时候丐帮问世,并且还是唯一一个ACT职业,高强度的控制一度成为所有玩家们的噩梦,甚至都已经过了好几个赛季了却依旧抹不去丐帮带来的阴影。

然而即便是让玩家们“谈之色变”的丐帮都没能让PVP玩法没落,大家还是依旧会每天在竞技场里“坐牢”。一把15分钟都没能让玩家放弃这个玩法,就连一周只能组一个队打竞技场的时候都比现在人多。

还有玩家所熟悉的插旗玩法,就想问现在还有多少人会在上手一个新职业后,第一件事就是去找人插旗?答案是很少。

在重制版之前,主城的插旗区一直是萌新玩家向往的地方,因为那里几乎全天都有人在那里切磋,而且还会打得有来有回,完全不像现在三刀直接秒杀的这种压制性伤害,这样就失去了切磋的意义了。

经常插旗的老玩家都知道,其实切磋多了之后会认识很多手法不错的小伙伴,而且还能知道各个门派的技能效果和循环。

并且能一起探讨各种打法,还有其应对措施,就比如面对天策就要后跳拉开距离找机会拉下马,等熟悉了自己门派的技能后再去竞技场里会顺手不少,也避免出现了坑队友的情况。

虽然说切磋的玩法崩盘是因为丐帮的出现,但是直到风骨霸刀那超长赛季的时候插旗还依然盛行。

真正开始崩盘是从重制版技能精简的时候,直接改变了插旗手法上下限的差距,曾经还能打得你来我往,现在只有菜鸡互啄,大佬们只会找更厉害的去切磋学习。

而且从蓬莱那赛季开始,PVP玩法就变了味,竞技场里蓬莱满场飞,高伤害、高控制、新的门派机制都打得老玩家们措手不及。

原本热闹的插旗区也逐渐成为了新爹们的“游乐场”,全民加击落、加攻击距离,连最后一点点的卡距离都没有什么玩头了。

曾经老玩家们研究出来的各种打法,在这种超模的伤害面前就像笑话。各种顶着减伤暴毙的例子不计其数,不少老玩家都因此而对游戏失望,要么卖号脱坑,要么直接养老,每天只上线挂机看风景,插旗玩法也就此消失。

再加上后面新爹们越来越离谱的机制和伤害,玩家们也不再去研究老门派的打法,而是“打不过就加入”,哪个强就玩哪个,反正在竞技场乱按都能赢,为什么还要费心思去练习手法呢?

这也是为什么现在竞技场已经变成了“鸡肋”玩法,还不如龙门绝境的热度高,实在是被打到没话说了,只要门派的平衡一天不改,竞技场就一天回不到曾经的盛世。

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