《战地2042》是我们所熟悉的,它延续了该系列的趋势

时间:2021-11-26 22:25:19 来源:游戏主播网

《战地》一直是游戏行业中规模最大、声音最大的多人游戏体验。它是电子游戏界的德州,它的夸大其词怎么说也不为过。《2042战场》提供了多种参与模拟未来战争的方式。无论你是喜欢在陆地还是空中作战,你都可以体验到令人眼花缭乱的屏幕爆炸、紧张的交火,以及比知道如何驾驶它们的队友更多的车辆。不幸的是,《战地2042》与糟糕的飞行员一样充满漏洞,拖慢了原本不错的在线射击游戏。

《战地2042》是我们所熟悉的,它延续了该系列的趋势。即提供尽可能多的玩家数量和一系列可靠的角色原型,这些已经成为第一人称射击游戏的标准。长期以来的新游戏是一个天气系统,它可以让你乘坐致命的龙卷风车辆,以及它们在地图上的路径上捡到的碎片。这些风暴是一种巧妙的接触,并为已经紧张的战斗增加了一种恐慌感,但它们的加入在宏大的计划中显得无关紧要。128名玩家的比赛和大地图保证了戏剧性的时刻,但壮观和混乱之间只有一线之隔,而《战地2042》通常是后者。

没有一款《战地2042》游戏是没有征服模式的,这是一种典型的模式,要求两支对立的队伍占领并保卫地图上的目标区域。每一方都有数量有限的增援部队,这些增援部队会根据队伍控制的区域的数量而慢慢流失。在2042年,流行的游戏形式依然存在,但不幸的是,这是我最不喜欢的游戏方式。这是第一次,《战地》在每场比赛中都有太多玩家。如果没有指挥官来负责进攻,有时会让人觉得缺乏组织和连贯性,因为每个团队的64名玩家都没有更好的方式来交流和集中攻击。同样地,重生经常将你置于一个有争议的区域中,但却会立即被屏幕外的敌人杀死。

即使整体画面偶尔会模糊,但即时游戏循环还是很有趣的。枪战很稳固,尽管命中的目标似乎并不总是在他们应该命中的时候出现,而各种各样的车辆对飞行员来说也同样有趣,当他们步行时就会感到厌倦。我对缺少海战感到失望,这是值得注意的,考虑到它在系列中的重要性,以及一些地图被大片水域包围。

突破是游戏的多人模式套件中的第二种模式,它通过将地图分割成多个部分(每个部分包含两个控制点)提供了更专注的互动。如果进攻方成功地占领了一个区域内的所有目标,他们就可以迫使防守方撤退到下一个区域。尽管Breakthrough仍然面临着玩家数量膨胀的问题,但它无疑是参与传统《战地》体验的最佳途径。

Hazard Zone是在2042年推出的全新多人游戏模式,让8支4人小队互相对抗。并让他们负责检索散落在地图上的卫星坠毁地点的数据驱动器。每个地点都有敌方AI部队把守,他们会在看到你的团队时攻击你。危险地带没有重生,除非你的队友有重新部署上行链路。赢得这些比赛的唯一方法是进入竞争激烈的天空母舰,它在整个游戏中只访问两次地图。如果你错过了航班或者在登机前死亡,游戏就结束了,你将失去在赛前弹药商店中花费的积分。然而,如果你成功提取。你将获得Dark Market Credits,这是一种在游戏间持续存在的元货币,你可以在下次比赛前用它购买更好的装备。Hazard Zone是一款紧张且具有策略性的游戏,而每款游戏最后的激烈交火也让它成为我玩《战地2042》时最喜欢的方式。

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