《宝可梦》因为有性别限制,所以这些招式和特性才会没人用?

时间:2021-11-27 18:44:35 来源:游戏主播网

关于宝可梦的性别话题,小二其实之前也有提到过挺多次了。比如根据不同的性别而有着不同的形态的宝可梦,或者根据不同的性别而有着不一样的种族值、特性,从而导致了用法上的不同,作为一个在宝可梦中不算大也不算小的设定,性别其实也影响到了对战的其它方方面面,比如招式与特性,而有趣的是,现在就有两个招式(不计入Z招式或者是极巨招式)以及两个特性是跟性别有关的,那么,本篇就让小二来盘点一下这些招式与特性吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 招式:迷人

首先是招式的迷人,迷人的效果为使目标陷入着迷状态。着迷状态其实是干扰效果比较不错的异常状态,陷入着迷的宝可梦有50%的几率是不能行动的,这个几率其实不低,但问题是能让目标陷入着迷的招式都有着性别限制,对,比如迷人这个招式就只能对异性使用,但对战中,对方使用什么性别的宝可梦是无法预料的,甚至还有无性别的,于是大大降低了这个招式的泛用性。

NO.2 招式:诱惑

第二个和性别有关的招式是诱惑,诱惑的效果是令目标的特攻降低2级,作为一个变化系招式来说,单就效果来看简直就是一个针对特攻手的利器,但问题是,这个招式和迷人一样,都需要是对异性才能生效的,只要对方宝可梦和使用者的性别相同或者是无性别,那么将直接导致这个招式使用失败,在不稳定性太高的情况下,玩家很难会去玩这样的赌注。

NO.3 特性:迷人之躯

特性的话,第一个就是迷人之躯。迷人之躯的效果是异性宝可梦使用接触类招式攻击该特性的宝可梦时会有30%的机率着迷,没错,也是一个令对方的宝可梦陷入着迷的效果,但是,一样是必须是对异性的宝可梦才可以生效,这个特性比起迷人招式来说更不好用,原因在于在有性别限制的情况下,多加了一个必须是接触类招式,几率也只有30%,泛用性可想而知。

NO.4 特性:斗争心

最后一个就是斗争心特性了,这个特性的效果是对手与自身性别相同时,招式威力提升25%,性别不同时威力下降25%。双方只要有一方为性别不明时,招式威力不变,看起来是一个可以提高招式威力的技能,但是实际上因为性别的不稳定性,所以也可能造成实际输出威力下降成为一个负面效果的特性,总的来看因为有太大的不确定性,所以玩家使用的也很少。

好了,以上就是小二本次要介绍的四个和性别有关的招式以及特性了,可见,一旦跟性别扯上关系,因为不确定性,所以玩家就不太青睐了。

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