《灵媒》缺少战斗元素,突出了让氛围和谜题带来恐怖体验的挑战

时间:2021-12-04 01:21:48 来源:游戏主播网

用五种感官,我们能感知周围世界的很多东西。但如果在我们看到的世界后面存在另一个世界呢?如果第二个现实就在我们经历的表面之后呢?而且,如果这个现实充满了我们看不见、摸不着、每天从我们身边掠过的灵魂,又会怎样呢?开发商Bloober Team试图通过其充满谜题的恐怖冒险探索这个神秘的精神领域《灵媒》,遗憾的是。它对于看不见的现实的愿景并不是那么让人兴奋。

玛丽安是一个超自然的灵媒,她能与死人对话。但当她接到一个神秘的电话,召唤她去波兰郊区的一家废弃酒店时,她的才能得到了真正的考验。当玛丽安到达度假村,她遇到的唯一居民是痛苦的迷失的灵魂和一个迫使玛丽安与她的过去摔跤无形的怪物。灵媒的故事一开始充满了希望,但很快就失去了动力。玛丽安没有什么个性,只不过是推动情节发展的一个密码。此外,某些细节很难理解,《灵媒》在游戏接近尾声时所做的一些有趣的改变让人觉得是不必要的。

不幸的是,《灵媒》的叙述并不突出,因为可靠的故事可能会帮助我克服其缺乏灵感的游戏玩法。在与逝者交流的过程中,玛丽安偶尔会被要求解决一些简单的谜题,比如将电力转移到汽车升降机上,或者找到破碎的镜子丢失的碎片。不幸的是,这些谜题中只有一小部分要求玩家寻找聪明的解决方法。

媒介的独特之处在于它处理灵界的方式。在故事的特定时刻,玛丽安同时居住在现实世界和精神世界。在这些故事中,屏幕分成两半,显示玛丽安在每个领域中的位置。在现实世界中被封锁的房间可能在精神世界中是开放的,这鼓励你仔细探索现实世界并找到前进的道路。这是一个巧妙的想法,我喜欢通过操纵一个领域中的对象来影响另一个领域。但即使是在精神领域,大多数谜题也会归结为把物品放回合适的地方。精神领域也让人难以置信地单调,其公然怪诞的设计削弱了我跨越现实的热情。我喜欢毛骨悚然的氛围,但《灵媒》的环境只是由人类皮肤构成的怪异环境,而不是恐怖的场所。

与许多现代恐怖游戏一样,《灵媒》放弃了传统的战斗机制,试图扩大恐怖感,但这不足以增加紧张感。玛丽安为几个让人不寒而栗的时刻做了铺垫,但往往无法实现。例如,玛丽安偶尔会遇到一只强大的野兽,迫使她要么逃跑,要么躲藏。这些时刻一开始看起来很刺激,但由于怪物很容易逃脱,所以它很快就不再是一种威胁。潜行的故事尤其让人失望,因为它们是线性的。玩家永远都不知道该躲在哪里,这些时刻更像是考验你的耐心,因为你需要等待怪物的移动,这样你就可以潜行到下一个藏身之处。

在过去十年中,一些最优秀的恐怖游戏便提供了无战斗的恐怖感。毕竟,当你无法击退阴影时,废弃的建筑会更可怕。然而,《灵媒》缺少战斗元素,突出了让氛围和谜题带来恐怖体验的挑战。

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