新英雄暃登录体验服也已经快一个月了,在这之间他也是经历过多次调整。比如二技能的飞跃能力降低,以及三技能新增奖励机制等,使得他对比刚登陆体验服的时玩法重心有了些许的改变
而如今暃再次调整且距离S26上线正式服也已经不会太远,就让我们一起来看看他的最新玩法机制吧~
注:【体验服版本,不代表最终数值及设计】
暃的定位是一名打野刺客这可以说是已经明确的,但是如果要细化分类的话我认为他应该也是属于游斗系的一员,毕竟他主要是通过自身二技能强大机动性寻找机会,来反复加入战场形成模式输出
被动
效果展示:
这个技能和刚登录体验服时其实并没有变化,也是在使用二技能上墙或者跳跃到新墙体的时候才会生效,逐步获取可以探测草丛的额外的视野能力,这一点可以说是暃在野区安心跳跃的保障,毕竟在没有视野的情况下,每次跳跃都会伴随极大的风险
PS:草丛里的敌人目前依旧只显示最先探测到的也就是离您最近的这一位,因此这个技能更多的是一个警示的作用,如果一直盲目的坚信草丛只有您看到的一位敌人,那么就不要怪敌人不讲武德了
一技能
这个技能分为直接释放和墙上释放两种形态
直接释放效果展示:
直接释放状态下的一技能对比前几个版本伤害是有一些增强的,但是形态依旧不变,还是直飞的回旋镖飞出去再飞回来,对路径上的敌人共造成两次伤害,使用手感类似铠一技能,但是伤害机制类似小乔一技能,主要用于消耗和补伤害。
上墙后释放效果展示:
一技能的强化的形态是由二技能上墙之后触发且在上墙之后的冷却会得到刷新,第一段释放为下墙,下墙后自身会获得护盾,同时增加攻速并获得三次强化普攻效果,第二段则是选定目标位移并范围击飞,是一个非常稳定的控制技能,在gank连续使用两段一技能位移距离相对较远,开人的效果极佳!
二技能
效果展示:
在经过多次调整之后,这个技能已经没有刚开始出现时那么强力了,虽然最新调整中3跳和4跳及以上的冷却是得到降低,但是不管飞行速度,还是距离都受到不同程度的降温,对比刚开始出现的时候的话,多跳快速支援的速度得到了明显降低且一些原先可以跨越的地方现在已经不能跨越了(具体哪些可以跨越我把他们标记了出来如下图)不过总体而言这个技能依旧是暃的玩法核心,也是赋予暃游斗特性的点所在
PS:除了云中君外,其他任何英雄都无法进入墙体攻击暃,但是距离足够技能依旧可以打到他。这一点需要操作暃的玩家对其他英雄的技能机制有一些了解并做出判断。
大招
效果展示:
暃的大招为两段,第一段是对面前180度扇形区域进行标记并造成少量伤害。而第二段则是引爆标记形成多次斩击并回复生命值,且当敌方生命值到达紫色标记的时候必定被斩杀(无视名刀),属于是适合用来收尾的技能,同时这个技能定位也在12月9日体验服更新中得到明确,因为新增了斩杀返还二技能一半冷却,并回复100点能量的效果,用于收割后逃生等待二次入场的机会的
PS:另外这个技能在墙体中释放也会得到强化,攻击范围会从180度变成360度,不过实战运用的机会很少,毕竟需要墙体内释放本身就是对自己的一种限制。可况一些墙体本身就厚的离谱。
刷野连招:1(普通)A2(上墙刷新1技能)1(下墙)A1(强化)A
对拼连招:1(普通)2(上墙)1(下墙)3(标记)A1(控制)AA3(收割)
gank连招1(适合单抓):2*n(次数依实际战况而定)1(下墙)A1(控制)A3A3
gank连招2(适合支援配合):2*n(次数依实际战况而定)11(快速控制)3(标记)aaa3(收割)
暃在附近有草丛的墙体时,也会拥有和在草丛一样的效果。可以利用这一点来卡视野蹲人
暃的大招虽然改动过但是CD依旧不算长,在中后期拥有部分冷却装备后可以用来攻击野怪回复血量
暃的大招二段斩击为范围伤害,当敌人重叠时引爆可以打出更高的伤害。
好了以上就是最新改动后的暃的玩法机制了,那么在看完之后您对于目前暃有什么看法呢?欢迎大家在评论区下方留言讨论~
我是御龙诀Uncle,我们下期再见啦!