游戏该不该有道德底线?史上最不谨慎的作品——《原子超人》

时间:2021-12-25 00:06:53 来源:游戏主播网

相信许多当代游戏玩家都对「政治正确」这个乍听之下与电玩游戏无关的名词已经不陌生。不仅是游戏,只要涉及表现方式的娱乐。像是电影、电视剧、小说、动画、漫画等等,内容「是否符合政治正确」,已经成了创作者在发表作品之前,不能不再三自我检视的重点,否则轻则遭受批评,重则网络大炎上发生「关公危机」,重创作者与发行、通路商的声誉(与盈利)都已经是常有的事。

但在三十二年前,事情显然就不一定是这样子。

1988年,DATA EAST推出了一款被译为《原子超人》的动作游戏。对三十二年后的我们来说,从游戏的原文标题,或许就可以感受到相当不妙的气息:「原子游侠·切尔诺布 战斗的人体发电厂(アトミックランナーチェルノブ 戦う人间発电所)」!

《原子超人》既然有这么落落长一条标题,当然也有相对的背景故事设定:

煤矿工人切尔诺布(チェルノブ)不幸卷入某核电厂意外事故,由于全身受到辐射线照射,竟然意外获得了强大的超能力;他为了抵抗觊觎他超能力的秘密组织「死亡论者(デスタリアン)」挺身而出,与跨国秘密组织展开一场上天下海的壮烈死斗。

就在《原子超人》机台上市的两年前,也就是1986年,前苏联境内发生了震惊全世界的切尔诺贝利核电厂事故;而《原子超人》无论从游戏标题、主角的名字与遭遇,还有那标题画面上极为显眼的苏联国徽(铁锤与镰刀),都很难不令人联想起现实中才发生没多久的严重核电厂意外。

再加上,《原子超人》的关卡与敌人头目的设计颇为标新立异。例如相当有《疯狂大射击》风味的庞大绳文土偶,而最后关卡居然还是「在纽约自由女神像上与怎么看都像是异形的怪物对战」(打败异形之后,自由女神头部还会爆炸起火),这一切加总起来,都让当时的玩家们不禁在心里产生了「这家游戏公司真的没问题吗?」的不安。

即使从现代的我们来看,1988年当时对表现的题材与方式显然已经比今日宽容许多,但毫不意外地,《原子超人》也在对原子弹、核武,乃至于切尔诺贝利事故之后对「核子灾变」相当敏感的日本社会,引起一阵挞伐。

DATA EAST对此也努力做了相应的公开辩解,其中最耐人寻味的说法就是:「『切尔诺布』在设定上是该公司稍早推出的另一游戏主角『卡诺夫』(カルノフ)的表兄弟。这款游戏与切尔诺贝利核灾并无任何关系」——当然,听到这番辩护的人是否接受,就是另一回事了。

撇开各种恶趣味或者(不太能令大众接受的)恶搞不谈,作为横卷轴动作过关游戏,《原子超人》其实设计得并不差。操作堪称简单直觉,难度也不至于太过刁难玩家。以纯粹的「游戏」标准去检视它的话,可以称得上是良作。

《原子超人》后来也被移植到日系PC平台X68000与SEGA Mega Drive上,其中由电波新闻社经手移植的X68000版是大型游戏的完整重现,但在国内的能见度可想而知并不高;更多国内玩家熟悉的,必定是MD版《原子超人》。

晚至1992年发售的MD版《原子超人》,去除了四年前大型街机版的一切「不妙」因素——首先是背景故事大幅改写成「为了救出被秘密组织绑架的妹妹,身为科学家的哥哥切尔诺布,穿上了父亲特制的强化服,踏上解救妹妹的旅程」这种人畜无害的剧情;而标题画面上那刺眼的苏联国徽、原本游戏全名中的「原子游侠」、「战斗的人体发电厂」等令人联想起世纪核灾的字眼,也全数消失无踪。

MD移植版《原子超人》的推出,毕竟距离「起争议」的原版已经时隔四年,因此除了题材上的「改善」之外,游戏的画面、音乐,及角色绘制等,都有大幅的提升,因此与其说是「移植」,更像是升级加强版。许多玩家甚至觉得在家用主机上推出的《原子超人》比原始的大型街机版更有大型机台的风味。

厌倦今日席卷游戏及娱乐业界的「政治正确」风气吗?也许像《原子超人》这种带有昭和年代末期特有的,百无禁忌恶趣味的老游戏,会是在这种沈重气氛下的一个良好喘息空间。即使DATA EAST这家公司本身已经走入历史,但他们制作的这类「马鹿游戏」(バカゲー)就像半衰期长达数十上百年的核子落尘一样,将长存在(一小部分)老玩家们的心中。

1/1页