在《战锤3 全面战争》的预告片一个接一个的发布后大家似乎已经遗忘了《全战三国》的那些了,留给我们的似乎只有那一句胜哥的“RNM,退钱”,是因为“震旦帝国”已经完全代替了《全战三国》吗,我觉得不是,于是就来讨论下为什么《全战三国》在这些游戏里显得那么贫弱,本次就先来说一下兵种问题,所有看法仅代表个人意见。
兵种可是《全战三国》最大的一个问题,首先是兵种的构成。《全战三国》的兵种体系简单来说就是骑兵与步兵的差异,细分才有五行这么一说,再细就是武器了类别,这些看起来是虽然是比较多样性的,不过《全战三国》整体以“汉朝”势力为主,因此配兵体系有非常高的重复性,这些重复性首先就使得配兵到后期的阵容基本固定,最后就是“传奇兵”优势非常不明显也不平衡,像陶谦这样的势力的传奇兵几乎没有作用,这样一来容易造成审美疲劳。
与其相像的就是《幕府2 全面战争》了,幕府2也是粗暴的以骑兵和步兵来区别单位,不过不同的是幕府2每个势力除了有属于自己的传奇兵以外,对于特定的兵种都有相当大的加成,这些兵种在后期比没有加成的其他精锐兵都要强,而《全战三国》势力本身没有对兵种有什么加成,反而是体现在个人对于兵种的加强,这个是势力相关的之后再说。因此说《全战三国》兵种的配置不能完全的代表这个势力,在后期大家都是一样的配置,也就只有黄巾派系,匪徒派系与最晚出的南蛮有些区别。
不过除了南蛮以外,黄巾和匪徒与汉室派系的差别都不明显,这就是游戏机制所导致的。抛开传奇武将不说,《全战三国》的战术无非是“社保流”与“背冲”两种战术。这就使得一场胜利极大的依赖骑兵的发挥,要是骑兵发挥的好其他战术技巧完全可以不学,在累死累活的一通操作之下,反而没有一场成功的背冲效率高,所以《全战三国》也被戏称“全战背冲”,这在游戏里除了后期南蛮的“群狼”和袁绍的“先登死士”以外没有别的兵种可以有此效果,并且步兵普遍缺乏“远程武器”,这使得步兵在骑兵的机动优势面前非常的疲软,一个操作好的骑兵选手可以完虐比他操作好几个等级的步兵大将。
社保流就是另一个极端,这个流派本身来说非常的弱,《全战三国》里对于远程兵除了刘备的益州神射与刘宠的羽林卫以外,数据上都是不适合近战的士兵(袁绍的先登与御林军太依赖光环)。要命的是光凭攻击最有效率的就是远程兵,加上还有火箭等技能,所以远程兵单独行动非常弱,而要是有将领辅助就非常强,关于这点就涉及到体系的也是找机会单独讲。
总之《全战三国》作为一款探索型游戏在兵种机制下没有达到预期目的,“RNM,退钱”。