游戏行业是一个不断变化的新兴产业,曾几何时。市面上最主流的游戏还是传统MMORPG,可随着电竞游戏和手游的兴起,国内端游的数量开始不可阻止的减少,玩家们能玩到的端游已经屈指可数,曾经多达千余款端游同台竞争的局面一去不复返,只余下一些久经时间考验的老端游依靠过去的人气在延续自己的存在。
老端游尚能苟延残喘,依靠的是过去的人气积累,相比之下,新游戏想要在市场上存活下来,其难度更是不可同日而语。目前市面上最新的一款传统端游大作,算来算去,还是2018年上线的古风武侠网游《逆水寒》,而近日,一则让不少端游玩家看完脊背发凉的消息传了出来——《逆水寒》似乎要放弃传统MMORPG玩法,要全力all in开放大世界玩法。难道,传统端游真的要完蛋了吗?
说起《逆水寒》,不少端游玩家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是复兴端游的一支强心针,被各色玩家寄予厚望,提出了各种“理想化”的要求,既要保证游戏画面顶尖、又要要求游戏玩法新颖、既要游戏对抗惊险刺激、又想要强调公平性最好能平民碾压土豪。尽管《逆水寒》开发组已经使出了浑身解数想要尽可能地满足玩家们的需求,但无论怎么做,依然有人不知足的抱怨。因此,《逆水寒》最终没能达成玩家们理想状态下的“一飞冲天”,在残酷的市场竞争下,也只能勉强自保而已。
如果从当前的市场成绩来看,《逆水寒》其实已经非常优秀了——这款游戏上线仅仅三年半,就已经成为古风武侠品类中的TOP级存在,而且游戏上线后一直在不断进化,画面表现是市场上绝对的领先,玩法内容上也不断推陈出新。可即便做到如此程度,玩家们却依然觉得还不够。终于,在前不久,《逆水寒》官方放出了一个重磅消息——新的资料片中,《逆水寒》原本的江湖将彻底毁灭,原有的MMORPG体系将不复存在,玩家们将全部转入一个新的开放异世界,从零开始重新成长。
根据《逆水寒》官方介绍,江湖剧变源自人祸,而人祸则引来了灭世天灾。许多游戏中玩家最熟悉的地图区域,都因为遭受了毁灭性的打击而变成了残破的城镇,透露着既陌生又有种妖异的特殊气质。而玩家在这个灾后世界里,也会面临武功尽失从头开始的局面,面对天崩地裂的无情大自然,玩家可以狩猎、刺杀怪物;采集制造防寒衣物,弹射装置等冒险装备;破解烧脑的谜题等等,一面求生还要一面找到破解迷局拯救世界之路。
传统MMORPG最强调的就算角色的成长体验,而《逆水寒》新资料片却将玩家们之前的成长全部清零。一股脑丢尽全新更为广袤、遍布机关、宝藏与谜题的开放大世界中,让玩家们凭借自己的一双手,重新展开江湖历练,这种设定虽然符合当下最受欢迎的开放世界玩法,但无疑会从根本上“破坏”传统MMORPG的根基。无怪乎很多网友都惊呼:《逆水寒》这是要重新制作一款游戏?MMORPG是真的完蛋了?
万幸的是,这份顾虑很快被《逆水寒》官方打消了。根据《逆水寒》官方解释,既然叫做资料片,此次开放大世界也只是对《逆水寒》玩法的扩充,而非直接替换。简单地说,《逆水寒》开发组想要跳脱传统MMORPG不断重复资料片、用老旧的机制逼迫玩家不断重复的游戏方式。而是用增加变革性的新玩法的模式,为游戏注入更多的可玩性,让不同阶段不同喜好的玩家,都能在同一个江湖中找到自己的定位和乐趣所在。
那么,你是怎么看待《逆水寒》新资料片要“叛逃”出MMORPG这件事的呢?说说你的想法吧。