原神:很多玩家存在的两大误区,不要被旧有游戏设计框架限制

时间:2022-01-11 12:05:59 来源:游戏主播网
原神作为一款已经上线一年的游戏,对于刚入坑的新手玩家是比较困难的。除非你接触很多开放世界游戏、MMORPG,有着对待此类游戏的直觉,否则你在新手期一定会存在这两个误区。

【沉迷大数字】在B站各种秀及原神数据膨胀前提下,造成新手“打出这些大数字很容易”的错觉。大数字很爽没错,但原神需要时间+氪金度,两者兼具才能最大值。玩原神是在体验剧情,享受开放世界,还是大数字?身为一个开服到现在的老玩家,虽然经常进入长草期,但还是很享受游戏带来的体验。我觉得原神这款游戏的丰富度,远远大于目前线上其他所有手游。没有绝对强的队伍,纵使非满命5星,也可以有很好的游戏体验,同时也没有强迫玩家一定要打深渊,活动难度也设计得很好。

另外每个人玩游戏的成就来源也不同,有的喜欢过任务、有的喜欢大数字、有的也只是单纯收集物品。我觉得原神有个地方做得不错就是有试着兼顾,收集控有地图达成率,任务党至少每个月有新传说或邀约。原神和崩3在新手期已经很友好了,难易度目前玩下来是完全偏低。不打高难度活动,原石还是能轻松白嫖,需要练度的深渊不去碰不就好了?原神就是个长草期很长的养成游戏,自己搞的跟线上游戏一样跟人拼装备拼速度,意义何在?按部就班来才是最好不过的事情,不要想着一步登天。

【旧有游戏设计框架限制】

很多新手都注重于角色等级,偏偏这不算最重要的东西。基本只跟天赋上限有关,以及等级压制,但此压制不是很严重的东西,是为了开天赋上限升角色等级,不是有了等级就好打了。但反过来说也不是没了等级就打不动,只要不是世界等级差异太大,天赋跟上上限问题少一半。很多新手因为未来可能替换而不升级圣遗物,其实圣遗物只是会损失20%而已。相较于游戏周期,这点损失不算什么,根本就是刻意设计的保障,不升圣遗物难度真的不是差一点的问题。

此外,很多新手认为操作困难,因为免疫、切角,要打一套一套要很迅速切角打,伤害才会高,才打得快,但是手机根本没办法这样高操作。如果一角玩到底,比较简单,但是输出太慢,毕竟属性是一个提供玩家造成大量伤害的要素之一,当然需要免疫来平衡,不然你用一套队伍就能打到底,其他角色作用何在?策划就是希望你打配合/打combo/打元素反应,新手必须先熟悉切角再说配合。机器人的确算是新手不好解决的敌人,更不用说愚人众,不过只要玩家了解了各个角色的定位、技能,摸清楚敌人的攻击招式,还是能好好解决那些较困难的敌人的。

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