魔兽TBC:血魔就比便当多一个死亡阴影,解决了它就等同于便当

时间:2022-01-13 18:15:09 来源:游戏主播网

大家好,我是小零~

上一期,小零介绍了黑暗神殿前三个便当boss的关键技能及应对方法。这一期,继续为大家介绍黑暗神殿的第四个BOSS—塔隆丶血魔。

血魔的难度相比前面的三个BOSS,提高了不止一点点。但从PTR测试服的情况来看,按照现在玩家们的装备基础。只要团队执行力到位、指挥安排得当,那么对于野G团而言,血魔也不会是无法逾越的鸿沟。

下面,小零就来分享一下,在血魔的BOSS战里,我们需要了解的知识点。

塔隆丶血魔:站桩类BOSS,拥有4个技能。其中,“死亡阴影”是血魔最具特色的技能。而“末日之果”这个技能的机制可以看作是BOSS的软狂暴。其余的两个技能并不是很强大,应对手法也比较常规。

小零认为,血魔的难点就在于“末日之果”与“死亡阴影”上。想要应对这两个技能,团队的DPS能力,以及“阴暗构造体”的快速处理都将是关键点。

团队DPS能力的话不用太愁。因为在TBC版本中,在影响玩家DPS的因素里,最为关键的还是玩家的装备与属性搭配。所以,只要保证团队成员都拥有常规配装与装等,那么DPS压力应该不会很大。更何况,血魔还是一个站桩BOSS,玩家可以较为轻松地打出最高的输出量。所以决定BOSS战成败的,只剩下一个,如何快速处理“阴暗构造体”。

下面小零就分享一下,在处理阴暗构造体时最有效的操作手法,希望对大家有些帮助。

首先,我们必须要了解,当我们变成“复仇之灵”之后,都有哪几个技能,该如何去使用。变成“复仇之灵”后,我们会拥有5个技能,其中最为关键的只有3个,分别是灵魂长枪、灵魂锁链、灵魂箭雨。其中,灵魂锁链类似于法师的冰环;灵魂长枪是瞬发技能,可以使目标的移速降低90%;灵魂箭雨则是高伤害的AOE技能。

那么接下来看一下具体要如何操作吧~

(1)中了“死亡阴影”之后,我们依旧可以继续输出35秒的时间。然后当只剩20秒左右的时候,我们就要跑到事先安排的位置上,等待死亡的降临。如果想求稳的话,也可以提前跑,但不要中了技能就马上走,毕竟这是一个非常需要DPS的BOSS战。

(2)跑到指定位置之后,在变成复仇之灵之前,要不断摁“灵魂锁链”指定的按键,保证在变身之后,第一时间控住4个构造体。如果你的插件对于动作条的改动比较大,那么建议做一下宏,如“/cast 灵魂锁链”,这样可以省去找技能的时间。同理,其他两个关键技能也能做成宏,放在比较舒服的位置上。

(3)在成功控住4个构造体之后,我们要第一时间给4个目标挨个使用“灵魂长枪”,让其减速。这里千万不要先用“灵魂箭雨”,因为锁链的控制时间只有5秒。那么在使用箭雨之后,再想给4个构造体使用长枪的话,大概率会漏掉一个。

(4)等到4个目标都被减速之后,再使用灵魂箭雨打伤害。而且打出灵魂箭雨之后,我们还得继续保持每个目标身上的减速debuff,直到灵魂锁链的CD转回来。

至此,基本的技能循环就形成了,用“灵魂长枪”一直保持4个构造体的减速debuff,其余两个技能CD到了就放。特别提醒,在解决掉4个构造体之前,最好不要用其余的两个技能。因为这两个技能的意义并不是那么大,可万一让一个构造体进入了大团,那对整个团队造成负面影响可就很大了。而且灭团了还有可能被罚款,完全得不偿失。

整体来说,血魔的BOSS战需要注意的点并不是很多。除了尽快驱散“烧尽”的debuff之外,就是正常的站桩BOSS流程。坦克扛住、治疗奶住,加上DPS猛打就可以了。而“死亡阴影”这个技能也并没有那么可怕,只要按照上面的处理手法,基本上不会出现意外。而且,术士可以事先给关键的玩家绑上灵魂石,德鲁伊也可以使用战复来复活被点名的玩家,从而保证全团的战斗能力。

小零小总结:‍

虽然很多人认为,血魔将会是野G团遇到的第一个坎。但小零却觉得,只要给团队成员普及一下快速处理构造体的方法,那么这个BOSS应该也只是一个站桩BOSS而已。

但肯定也会有一些例外,比如:整个BOSS战过程中,构造体处理得很完美,可最后还是在“末日之果”的软狂暴机制下导致灭团。这就表示团队的DPS能力不够,是团队硬件实力没过关的表现。这时最好检查一下团队的药剂和烹饪,或者直接放弃血魔,去打血沸看看。

好啦,本期内容就到这里。下一期,继续分享血沸的boss战小技巧。给我点鼓励,我就不会偷懒啦~

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