解密桌游设计师,一个除了要有创意和脑洞,还要有份 “正经”工作的职业

时间:2022-01-16 11:15:20 来源:游戏主播网

钱江晚报·小时新闻记者张峰

近年来,桌游一直在年轻人的心中占据着一定地位。从多年前火爆的《三国杀》,到前几年风靡的《狼人杀》,再到当下的剧本杀,似乎隔几年就会有桌游成为聚会新宠,很多人并不会注意,这背后还有一个叫桌游设计师的职业。

日前,世界原创桌游设计大赛(简称“WODC”)在杭州举办,钱江晚报·小时新闻记者见到了几位桌游设计师,见识到了他们眼中的桌游世界。

扑克麻将也是桌游

《三国杀》开启新时代

在WODC交流会现场,记者看到了设计者们带来的不同作品,有的都由卡片构成,有些带着骰子和地图,还有的甚至带着立体的人物城堡模型,光摆在桌子上就十分美观。

WODC交流会

桌游,是桌上游戏或桌面游戏的简称,除了以上的几款火爆类型之外,偶尔去桌游店的人可能会对UNO、大富翁、飞行棋等几款有印象;而只有深入参与桌游活动,才会对《万智牌》、《龙与地下城》、《游戏王》等经典桌游如数家珍;除此之外,极客玩家还会说出更多只有圈内人才听过的桌游名字。

一款立体桌游

从泛桌游的概念来说,其实发源于我国的围棋、麻将就是最早的桌游产品,只不过早期国内并没有桌游这个概念,直到《三国杀》的出现,才让“桌游”这个词风靡全国。

2006年,中国传媒大学一名叫黄恺的大二学生因为喜欢桌游,就在业余琢磨了一套以三国历史为背景的桌游,并在文印店打印了出来。这就是最早的一版《三国杀》。谁也没想到,这款靠手工剪裁制造的产品,会成为国内桌游的启蒙者,黄恺也成为国内最早的桌游设计师之一。

《三国杀》对国内的桌游行业影响是巨大的,不仅让桌游的概念深入人心。也引发了大量桌游店的诞生,更多的年轻人被桌游所吸引,甚至后续火爆国内的几款桌游都习惯性带了一个“杀”字,比如狼人杀,剧本杀等等。

黄恺和朋友创建了“游卡桌游”这家当时专门运营开发《三国杀》、代理桌游的公司,这也让设计桌游成为不少人心中的梦想。“《三国杀》的成功对我来说也是个意外,我当时的想法只是为了满足自己对桌游的喜欢和玩乐需求,当时我们能接触到的桌游几乎全都是国外传进来的,中国题材的很少,更别说有专门的设计师了。”

《三国杀》

如今,黄恺的身份在《三国杀》创始人之外,还是“游卡”的首席设计师、桌游圈内的“K神”。他告诉钱江晚报·小时新闻记者:“现在国内被人知道的桌游数量还是太少,桌游设计师更是稀少,我们希望能改变这个现状。”为此,三年前游卡发起了世界原创桌游设计大赛(简称“WODC”),在全世界范围内广泛征集投稿,鼓励和支持原创桌游设计。黄恺说,他们发起这个比赛的目的,就是希望能帮助更多热爱桌游的桌游设计者的作品面世,让更多的人玩到。

WODC交流会

桌游设计师大部分在兼职

除了有创意,还要有“正经”工作

在目前的桌游行业中,全职的桌游设计师并不多见,因为单纯依靠设计桌游很难维持生计。

黄恺觉得,桌游设计师这个职业跟作家很像,“理想状态下,独立设计师完成一部作品,被一些代理公司签下发行出版,然后再根据销量拿到分成。”但在国内很少有桌游作品能达到《三国杀》的体量,首印能超过3千份就已经很好了。就算一份定价100元,总额也才30万,到设计师手里的可能只有10%,而且一款桌游作品的设计周期可能会需要半年到两三年,能单纯靠设计桌游养活自己的凤毛麟角。”

不同种类的桌游

据了解,目前大部分桌游设计师都是兼职,但本职工作或多或少都和游戏行业有关系,游戏设计、游戏策划甚至桌游推广等等。

今年33岁的张天翼就是其中之一,此前一直在游戏行业工作,直到前年才正式入职了一家桌游代理公司,但职位也并不是设计师,而是市场总监。“我来参赛其实更多的是为了证明自己。在游戏行业,你如果不能做到主策划,那就要永远跟在别人后面,但桌游不一样,玩法是核心,由一个人把控,我希望自己能够掌控一个产品,证明我的能力。”

张天翼

于是,不甘跟在别人后面做事的张天翼在完成本职工作的同时,开始着手设计属于自己的桌游。2019年,张天翼凭借《SalonArena》在GGJ全球48小时游戏开发大赛中获奖,2020年创作的《扭蛋霸王》再次获奖,并陆续发行了自己的签约桌游作品《星爵棋》《山海经》。

“很幸运有一份和桌游相关的工作做保障,能让我一边养家糊口一边创作,既能成就自己,也能享受对桌游的热爱。”

“这些年,像张天翼这样的桌游设计师越来越多”,黄恺介绍道:“我们WODC今年收到17个国家的170份稿件,比第一届整体增加了近50%,来自国内的投稿数量和质量都在大幅增长。”

游戏行业越来越繁荣

桌游行业生存状况正在改善

相比之下,另一位参赛者刘啸是国内为数不多的全职桌游设计师,从他手中出版的作品已经有十几款,这在业内已经是十分高产了。

“其实我也是先做了很长时间的兼职,直到前几年才建立了自己的工作室。”虽说是工作室,但目前其实也只有刘啸一个人,“桌游设计其实最重要的就是游戏本身的玩法规则设计,这个是一个需要长期琢磨和测试的东西,一个人可以慢慢磨,但一个公司却不允许你长时间没有盈利。”

刘啸

刘啸说他经常会随身携带一把剪刀,这当然不是为了安全,而是为了方便剪裁一些卡牌样品,“我有时候脑子里会同时有两到三个产品在做,灵感不知道什么时候会来。”

除了完全由自己构想的故事背景之外,也会有一些已经形成IP的作品找刘啸来合作,定制一款结合IP的桌游游戏。“这种会有个保底收入,因为IP本身是有一些受众的,但也是这个原因导致产品出来之后受众也比较窄,而且也无法保证这个IP的寿命有多长。这对设计师来说其实算是好事情,有人买单的命题作文其实是拓宽了我们的生存空间。”

如今,游戏行业越来越繁荣,想从事桌游行业的人自然也不少,刘啸认为,桌游在国内甚至全球都算是小众,不是那种可以赚快钱的行业,建议还是先从副业做起,做到一定程度比如副业收入超过主业了,再考虑调整。“桌游行业的从业者大多出于热爱而来,所以没那么浮躁,有比较好的互相交流学习的环境。如果能定下心来慢慢成长,耐得住寂寞,入行桌游行业还是会有一番作为的。”

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