《使命召唤: 先锋》一款真正的PS5战役,具有惊人的效果和危险的混乱感

时间:2022-02-17 07:46:16 来源:游戏主播网

到目前为止,《使命召唤》系列游戏的规模实在太大,而导致它不能失败。是的,人们抱怨游戏系列的重复性,因为它几乎不能改变年复一年的内容,而这些人每年都会购买游戏。《使命召唤》已经持续了整整一代人的时间,每年秋天都有一款使命召唤游戏问世,而且该系列在流行文化方面丝毫没有表现出疲累的迹象。

每年,《使命召唤》都会稍微调整多人游戏部分,添加一些地图,并添加6-7个小时的活动。所有这些都适用于最新的《使命召唤:先锋》,它将该系列回归到第二次世界大战。放弃了20张具有传统深度定制的多人游戏地图,甚至推出了一场由多米尼克·莫纳甘、劳拉·贝利和马丁·科平等知名明星组成的电影化、渐进式的演员阵容。

对于《先锋》的曝光,人们的普遍反应是“第二次世界大战,又来了?”我们有很多以二战为背景的射击游戏,而且2020年“黑色行动冷战”的粉丝们哀叹又要回到那个特定的画板上。当然,这与2017年的《使命召唤:二战》有着更多的相似之处。它的开发团队与2017年的《使命召唤:二战》是同一团队的,后者在评论家和粉丝中不是特别受欢迎,但它在很大程度上也借鉴了《拯救大兵瑞恩》或《血战钢锯岭》等夸张的战争电影,它们有着爆炸性、不切实际的场景。《使命召唤》这样的剧集让人期待现实主义,但《先锋部队》觉得自己很想涉足现实生活中的一些问题,比如战斗中的种族主义和性别歧视,但最后还是选择在附近的一堆多余的东西里投出一颗炮弹。

这是一场以时间顺序跳跃的战役,“先锋”的“今日”素材发生在第二次世界大战末期,向我们介绍了6名精锐士兵,他们的背景基本上是通过可播放的倒叙来填充的。这些游戏太过夸张,以至于粉丝们可能忘记了这一系列游戏一开始是为了忠实于历史,甚至为了《使命召唤2》采访了二战老兵。即使是这个系列的真正突破,“使命召唤4:现代战争”,也是通过与最近参加过战斗的美国海军陆战队进行磋商而实现的。这些都是过去的事了,而这一版的文字尤其让人感到心情不好。

游戏中邪恶的六人组基本上是唯一能阻止纳粹怪物在希特勒死后继续统治第三帝国的人。但他们都不觉得自己像二战中的真实人物,尽管作者在讲述那场战争的故事时,逐渐倾向于不以传统的白人男性为中心。这里的中心是一个名叫亚瑟·金斯利的英勇的英国黑人士兵,但他不是一个角色,而是一个幻想人物,一个感觉像真正的人的人。

游戏中尴尬的现代对话并没有帮助,但是真正讲述二战中非白人和女性角色故事的机会被浪费了,这感觉就像是浪费了一个真正的表达机会,这个问题一直困扰着游戏产业。作家们对历史采取了半心半意的攻击,这只会让它整体上的空洞更加明显。唯一与历史相关的是一个名叫韦德·杰克逊的角色在日本与第93师相遇,并获得了游戏中关于战斗中的种族的大部分对话,这基本上可以归结为“战场上人人平等”的比喻。是的,甚至游戏也可以通过白人角色的视角来讲述历史上的黑人故事。

即使故事情节很容易被遗忘,《先锋》看起来还是很棒的。这是一款真正的PS5战役,具有惊人的效果和危险的混乱感,创造了令人兴奋的行动。我想说的是,比起最近最好的战役。这款游戏更受限制,你通常是跟随另一名士兵从a点到B点,杀死任何挡在你路上的东西,但一些涉及王牌狙击手的场景对于任何喜欢战争游戏的人来说都是必须要玩的。

现在,许多玩家甚至不会接触到《使命召唤:先锋》中的战役,只会深入到游戏的多人游戏部分。在发布时,他们将直接跳到20张地图上,并承诺很快会有更多地图,这些地图将扩展到传统模式,如传统模式,如团队死亡竞赛、统治和挂载点。游戏中有一种名为Champion Hill的新模式,是枪战的变体,类似于“最后一个人”的游戏玩法。这里最有趣的添加内容是“战斗节奏”,即相同的地图可以拥有3种不同的速度—-战术,突击和闪电战—-这取决于同时有多少玩家在游戏中。例如,6x6会给你一个较慢的战术节奏,比闪电战24x24。

更重要的是,《先锋》里的多人游戏让人感觉很传统,尽管在上一款游戏中,它的变化包括了击杀线而不是得分线(因此在死亡后会重置),以及持枪的能力。对于《使命召唤》来说,游戏中也有比以往更容易被破坏的环境,因为在比赛结束时,某些关卡将被夷为平地。最重要的是,多人游戏再次变得流畅和容易上瘾。在12月的第一季中,我们会看到全新的地图,操作人员,武器等等。

对于像《使命召唤:先锋》这样的游戏我们又能说些什么呢?它可以说是比任何其他大片系列的游戏甚至电影都更具有批判性。然而,即使是粉丝也会承认,这些游戏已经有一段时间没有真正让玩家惊叹了。

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