在水地中,基本上除了鲶鱼王之外其它都各有各的特色,而沼王这只宝可梦我们多见于单打而少见于双打,跟它本身的定位多多少少有一定的关系,沼王是把主要种族值都点在耐久上的水地,所以在对战中并不能担任核心输出手,在八代轰擂金刚猩等宝可梦的存在下地位变得更加低了,毕竟四倍弱草怎么样都接不下一个草场青草滑梯,但是,沼王依然有沼王自身的特点,那就是其耐久配合特性的玩法,那么,就让我们一起来看一下吧。
沼王:属性(水/地面)、特性(湿气/储水/纯朴)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
有个引水双打就好用了。
95的HP加上85/65的双耐,沼王在对战中有着一定的坦度。看起来35的慢速很适合塞空间,但是很可惜的是双打空间队里排队也轮不上给沼王来开,所以沼王在对战中多情况下要后手,而单打中的沼王依靠的是纯朴这个特性,这个特性可以无视对方的能力变化,单打中输出手强化较为常见,特别是在进行轮换的时候找到空隙在对方打不动我方的情况下点强化技能,一旦强化成型就容易形成一方倒的推队情形,这时候沼王的作用就显现出来的了。
因为无视对方能力变化,所以即便对方的物攻或者是特攻+6。在沼王这里对方也等于没有强化过,这时候对方的强化手打出来的输出很难撼动本来就弱点少而且耐久不错的沼王,于是沼王就可以反过来进行压制,成为强化手的克星,85的基础物攻必要的时候可以直接把对方的输出手压残,不然的话也可以用哈欠把对方的节奏破掉,而在双打中,因为两只同时出手加上强化手较少,沼王的纯朴发挥作用性变小,要是特性有个引水的话就完全不一样了。
推荐配招:地震/十万马力+热水/水流裂破+自我再生/守住+哈欠
在配置上,双打和单打都可以采取差不多的玩法。只不过双打沼王是双本可以换一下,单打沼王在特攻不济的情况下依然使用热水的目的在于凹烧伤状态,而双打的话则使用浊流之类的带不来太大的收益,甚至可以多携带一个变化系招式而不考虑水本,把输出交给一个十万马力就足够了,单打沼王可以边消耗边使用自我再生,而双打的话则可以使用守住,哈欠作为招式一个逼退性的招式搭配纯朴特性,在小二看来算是沼王的标配性技能了。
好了,以上就是小二对沼王对战的一些个人补充了,沼王适合单打是因为其身板配合特性决定的,双打的话,还是交给海兔兽吧。