如果有人问当下国内最大的游戏公司是哪一家,毫无疑问,非腾讯莫属。但如果把时间追溯到十几年前甚至二十年前,那我可能要把这一票投给盛大。
可以这么说,盛大就是典型的把一副好牌打得稀烂的典中典代表,没有之一。
何出此言?我们不妨来看看当年盛大曾经在网游界的游戏阵容,或许你就知道了。
如此豪华的网游阵容,在这儿,球球甚至还把最赚钱的“传奇”系的游戏除开在外,就这上面随便拿出来一款,都能让当年其他游戏公司羡慕到流口水,甚至只需要好好打磨一到两款,盛大也能过得很舒服。
而其中最让人惋惜的,有两个游戏,一个是《永恒之塔》,另一个就是今天球球想说的《龙之谷》。
同盛大其他游戏甚至是当年同时期其他游戏相比,《龙之谷》绝对是第一无二的存在。
有玩家当年会把《龙之谷》和《地下城与勇士》去进行一个横向的对比,DN和DNF虽然只差了一个F,但差别仍然不是一个2D和一个3D就能说清楚的。
《龙之谷》吸引我入坑的一个最重要的卖点,在于当年它号称的无锁定。如果是老玩家一定经历了当年网游RPG百花齐放的时代,那个时候大部分游戏打怪都是锁定的,这并不是说锁定的就没有好游戏,但就如同一个吃惯了猫粮的人,突然换了口味去吃狗粮,那感觉一定是非常新鲜的。
我不太知道其他人对于这款游戏的印象是什么,但对于我而言,《龙之谷》最为迷人的地方就在于PVP。
人多,能操作,打击感强,职业相对均衡(后期职业崩坏不算),这几点放到《龙之谷》上,再结合当时的网游市场,可以说一个能打的都没有。
在PVP上,《龙之谷》好玩的就多了,硬直、浮空CD、霸体、破霸、叠破霸、回墙、高浮空、低浮空等等这些,都是对于玩家的操作理解,甚至会让人有一种玩街机的感觉。
同时玩家与玩家之前,还有着一些没有明说的规则,比如神殿的潜规则:剑皇内斗不开惩罚,挥砍不砍满,不50大。
而且这个游戏有可能两个相同职业,除了手法外,加点和板子的不同也会有着很大的区别,比如带月光伤害板子的剑皇一定喜欢用月光补伤害,甚至我还见过有的人把勾拳+12点。
在《龙之谷》中,就单单是PVP,能让我们研究的地方都太多了,甚至一个操作技巧都足以让一个玩家练上一天。
《龙之谷》的模式也很多,而且很多模式都有着一批玩家常年只玩这个模式,例如保卫队长这个模式,我记得当时我两个基友每次上游戏就是为了玩这个模式。
而《龙之谷》PVE方面,说实话球球印象确实不是特别深刻了。那会儿自己玩PVE的时间也不多,知道的小伙伴可以聊一聊,不过PVE方面,印象里是海龙刚出那会儿涌入了一大批PVE玩家,还是蛮热闹的。
同时我们常常自嘲《DNF》是站街模拟器,其实在《龙之谷》中也同样如此,在刷本或者PVP玩累的时候,大家站在城里聊聊天,这时间打发得同样很快。
可以说《龙之谷》是有潜力成为一个长期的爆款的,如果盛大有好好珍惜的话。但事实证明,盛大对于游戏的运营能力属实不敢苟同。同样是氪金游戏,腾讯的三大马车虽有颓势,但至今仍然玩家众多,而在当年,占尽优势的盛大,如今也算是家道中落,《龙之谷》更是快被玩家忘到脑后跟去了。
或许真的就是太舒服了,所以让盛大走到了今天这一步。眼尖的朋友已经看到,盛大的游戏阵容虽然豪华,但自研的寥寥无几,而这也是让盛大快速衰落的重要原因之一,快钱赚习惯了,慢钱就不会赚了。