3月底真的是游戏数量爆炸,前脚刚送走《艾尔登法环》,现在又有《幽灵线 东京》跟《星之卡比:探索发现》,对于一个打工人来说,钱包多少有点顶不住。但是这都不打紧,毕竟假面骑士零诺斯曾经说过:“该用的时候不用,就没有意义了(指人民币)。”所以即便是钱包干瘪,老游条还是义无反顾地拿下了偷跑的卡比新作卡带。
这台词有点怪
这回的卡比可算是扬眉吐气了一番,探索发现虽然与当年的GBA神作镜之迷宫还是有点距离,但这已经是近年来系列ip中最能打的一作了。最近在网上看到不少玩家都对卡比的游戏质量产生质疑,表示太简单、跟《马里奥奥德赛》没法比等评价,这里老游条就还是要替卡比鸣不平了。卡比从出生以来,一直都是主打的轻松娱乐闯关。受众年龄层比较低,作为任天堂的二线IP,自然无法跟一线IP精心制作的《马里奥奥德赛》对标,希望读者们不要用一线游戏的期待值去看卡比,当然你要说到价格是一线的那也确实没错,毕竟老任的游戏很少定价不高的。
题外话就说到这了,接下来一起看下《星之卡比:探索发现》在游戏体验中的表现吧!
说实话,switch的机能表现力也不用多提了,也不知道为什么升级了两代,都已经是oled版本了,硬件水平居然能保持不动,说好的屏幕升级似乎也并没有升到,好听点就是以游戏性取胜,这在某种意义上来说也算牛了。卡比在接显示器后可以保持1080p锁30帧,基本保持流畅运行。在3D建筑物与角色方面的建模上质量还是很好的,毕竟卡比就是个球,而且除了boss以外,大部分怪物在新星同盟那会也有了一定的模型基础,这要是也学GF摆烂那就说不过去了。
要说到卡比的特点,那就是吸与吐。吸啥变啥的粉色恶魔来到荒废的现代都市中,依然有着堪比蟑螂老鼠的适应能力。比如历代以来常见的各项技能,像什么回旋镖、火焰、寒冰等都进行了不同程度的升级,且并不仅有攻击方式产生变化,而是特意给卡比制作了升级后的全新模样,好家伙这下新系列周边可不就来了嘛?除此之外还有各种与现代内容相结合的新花样,吸汽车变汽车、吸路障变移动的钢铁圆锥、吸水则变喷水器等等。这些主要用于闯关以及开启关卡的各个通道,一系列变身也为卡比带来了全新的可能性,
游戏关卡不多,如果空闲时静下心来通关大概在8-12小时左右,当然这并不包括全收集。当然,最能享受这款游戏乐趣的方式,那得是响应副标题“探索发现”的全收集。在本作的故事中,不少瓦豆鲁迪都被抓走了,村落也因此变得豆烟稀少,这时就需要卡比挺身而出拯救瓦豆鲁迪,在一些犄角旮旯中不断探索探险。唯一可惜点是,为了照顾到游戏难度,不少隐藏内容其实都挺明显的,尤其是在一些特定道具出现时,很大程度上是在提醒你附近有相关的隐藏通道。
在完成关卡后或是收集够一定数量的瓦豆鲁迪后,村落会逐渐解锁新的设施给玩家使用,不仅仅是回血与升级技能,在里面我们还可以体验到各种各样的小游戏,收益非常高,也算是官方鼓励玩家进行探索的一种手段。另一种比较耗时的收集要素则是多达200多种的扭蛋,其实就是曾经出现过的人物形态,这就类似于其他游戏中的图鉴。
除此之外,本作还发掘了多种玩法。比如在地图上的各种宝藏之路,需要卡比使用特定的形态在限定时间内完成关卡挑战,主要目的是想让玩家熟悉技能的使用方式。挑战结束后能获得升级技能的相关材料。不得不说这作的形态是真的多,光是宝藏挑战也得有将近20个,并且越到后期挑战的形态就越难。另外还有一个以挑战难度为目标的大师专场——竞技场终极杯,在这里我们可以连续挑战曾经对战过的各个boss,大部分老玩家会比较喜欢这个模式。
因为定位问题,其实游戏本身难度就不算高。被《艾尔登法环》洗礼过后,《星之卡比:探索发现》的狂野模式就更像是玩家的一次出门旅游,感受到的是全方位的治愈,如果你喜欢可爱类型的角色,那卡比的治愈能力则会更上一层楼。不过就算没有玩老头环,狂野模式也是给心智更成熟的成年人玩家体验,春风模式下基本就是小朋友的狂欢了。这时候不少人该问了,那双人模式呢?别的不说双人模式其实挺鸡肋,因为本身就是个单人也能玩的游戏,所以双人合作确实也只是多了一个攻击单位,大概就是大人带着小朋友的感觉。
总的来说,《星之卡比:探索发现》虽然没有大作的竞争力,但比起形形色色的打怪游戏,它真的太解压了,这也让老游条认识到游戏市场应该是多种多样,像卡比这样轻松娱乐的游戏也是必不可少。而且卡比这次的各种形态与玩法,也让不少玩家看到了它应有的潜力,如果能结合当年镜之迷宫的超优秀地图设计,成为一线游戏真的指日可待。