第五人格:玩家看赛后数据,队友就牵制了一秒?

时间:2022-04-11 12:02:33 来源:游戏主播网

Hello,大家好,我是猫寻。

求生者的牵制时长很重要,大多数玩家也知道但凡队友能够牵制两分钟基本上这局平局是绝对有了。

但关于牵制这回事吧讲究天时地利人和,有的时候超水平发挥小宇宙燃烧爆发溜个两分钟不在话下。然而有的时候操作也是异常下饭,牵制时长可能就没有那么赏心悦目了,近日有玩家看赛后数据,发现队友仅牵制了一秒,这可把他看呆了。

队友仅牵制一秒

从玩家晒出的游戏截图中清晰可见对抗地图是红教堂,四位队友的牵制数据从上到下分别是1秒,26秒,121秒和54秒。

从这份数据上来看其他三位求生者的成绩基本算合格,尤其是那位牵制监管两分钟的玩家数据极其亮眼,唯独第一位仅仅牵制一秒就有些说不过去了。

还有玩家也晒出了游戏截图,地图是工厂,四位求生者的牵制数据分别是105秒,43秒,85秒和1秒。

其他三人都属于正常偏高的那种,只有最下面那位仁兄只有一秒的牵制时长,看上去尤为尴尬。

很明显像牵制一秒的那种玩家是典型的白给类型,那么牵制一秒又是如何做到的呢?

牵制一秒如何做到?

想要达成牵制一秒的方式方法有三种。

第一种,开局挂机刚好刷在监管者脸上,像这种情况是队友挂机恰好处于监管者的前行道路上被发现从而被击倒,当下版本里多数监管都是双刀类型,技能加普攻一套就能直接带走,牵制一秒轻松达成。

第二种,当面交互被震慑。监管者有传送技能,求生者如若不及时离开,修机会被震慑,同理传送后当面交互翻窗翻板也有概率被震慑,由于监管者是突然出现的,红光范围出现后才计算牵制时长,但求生者来不及反应直接秒倒,这种类型其实赛后牵制一秒已经算超出计算的范围了,因为过程压根用不了一秒,是为了避免你尴尬才给你一秒的数据。

第三种,远程距离偷袭,像女巫,约瑟夫,红夫人,雕刻家,疯眼都拥有远程秒人的能力,他们不需要在你的视野范围内就可以做很多事情,被偷袭也会不计算牵制时间,赛后只会结算一秒的成绩。

牵制一秒非常难

其实讲真话牵制两分钟很难,而牵制一秒更难。前者需要技术支撑,后者道具瞎用都不止这个数据,当然被偷袭另算,毕竟不讲武德,佣兵弹护腕都能轻松溜十秒,由此可见想要做到极致的下饭很不容易。

而关于牵制的妙诀其实也没有太多说法,唯一的方法唯有实战出真知,玩得时间久了,次数多了也就学会了如何去正确操作了,总结而言“熟能生巧”。

当然,多加练习的同时也可以多看看别人是怎么玩的,可以当作是样板,这样提升速度会更快。

感谢你的阅读。

1/1页