武当作为天龙八部开服之初诞生的九大门派之一,其定位被放在高输出和控制。并且由于超高的内攻成长,让武当名副其实成为高输出和团战控制核心的代表,然而大概是为了平衡这些优点,武当门派的缺点也被设计得十分明显,比如大家熟知的生命成长极低,命中低,门派属性系数的缺陷等。在十多年的更新和迭代中,武当经历过最光辉的时候。也经历过被削弱改动,关于这个门派到底是强还是弱的争论,从来都没有停止过,而玩家们也在长期的实践中,将武当玩出了几个不同的流派。
在官方定位中,武当主冰玄两个属性,但玩过武当的玩家都知道,武当的门派属性中尤其是玄属性系数最低。早期不少的玩家因为技能的玄攻选择了走玄属性路线,最后发现玄武当真是太不值得玩,纷纷转成了现在的鬼谷。而另一选择冰武当,虽说在系数的基础下,理论输出上并不弱,不过俗话说得好,冰武当弱就弱在冰抗太多,全民“皓石派”之下,冰属性确实显得心有余而力不足了。于是大家就将武当的打造投往另一个方向——火武当。
火武当最初是由无氏无法打造并提出的思路,后来成为许多武当玩家的最佳选择,也被认为是性价比很高的一种打造方式。不算低的属性系数,火抗的不广泛,这让火武当成为除冰玄两流派之外,普通玩家玩好武当性价比最高的不二选择。
除去从属性划分流派以外,早期的武当还分为气武当、灵武当和血武当。从名字就可以很容易看出其大致打造思路,血武当是在血精石推出后,一部分武当玩家选择了提升血量而走的路线,灵武当则是追求高灵气以求极高的输出,但似乎只会让最帅的武当跪的更快,而气武当在当年也风靡一时,利用武当本身的技能特点,来堆气而求生存和输出,后来逐渐没落。在今年的门派技改中,气武当似乎又有了兴起的势头。