积极发展游戏产业,对我们的社会会有哪些影响?

时间:2022-04-12 22:11:53 来源:游戏主播网

4月11日,对于游戏产业行业来说,算是值得纪念的一天——因为这一天,相关单位从去年7月下旬以来,首次下发游戏版号。这让很多游戏产业相关从业人员坚信:这必将对游戏产业产生巨大利好。

而个人认为,积极发展游戏产业,也会对我们的社会产生积极而深远的影响。

1、还给孩子美好的童年

相信多数人都为“教育内卷”而感到忧虑和无奈。其实,从某种程度来说,教育内卷意味着资源大量浪费:比如说我认识一个女生,硕博都毕业于清华大学。但她毕业多年后,还是选择回内蒙古老家的一个小县城,做了一个很普通的科员——其实不管怎么说,做科员,只要本科甚至大专学历就足够了。

博士研究生毕业回小县城做科员,而且还是清华毕业的。这无疑是一种资源的巨大浪费,并且,这也是个人财富的巨大浪费。

其实从理性角度来说,教育选拔的本质,是排名选拔。即便是全民读到博士毕业,那么,排名靠后的人,也依旧没有太大的选择权。毕竟,优秀有时候不是光靠个人努力就能办到的,更多是要靠天赋。

而游戏产业的发展,可以在一定程度上,遏制教育内卷,还给孩子一个美好的童年。同时,也可以借此避免社会资源的进一步浪费。毕竟,很多人不适合读书,但却适合玩游戏。没准,还能通过玩游戏,实现阶层跃迁、财富自由。

2、缓解疫情对经济的压力

此外,发展游戏产业,也可以在一定程度上,缓解疫情对经济的压力。

要知道,疫情经常导致城市出现“静态化”。而如果发展游戏产业,意味着关于游戏行业的工作人员:包括脚本写手、设计师、原画师、项目经理、工程师、技术员,都可以通过一根网线,而继续进行生产经营。

并且,疫情期间,这些不受疫情影响,继续维持生产的行业从业人员,在拿到工资以后,也会进行消费。而消费刺激经济,这也会对未来的经济复苏带来积极影响。

所以从这个角度来说,发展游戏产业也是非常必要的事情。

3、文化出海

其实小编时常记得,二十年前,那时候的中学生,主要玩从韩国引进的网游。而十年前,很多中学生则是玩日本的网游。

其实打从上个世纪80年代以来,我们的文化,就受内地之外的文化影响:

比如:本世纪之前,我国港岛的武侠小说、我国宝岛的言情小说,不断席卷我国的文学市场。不过,随着2003年,我国的网络文学崛起,渐渐地,我们的市场上,很少能看到来自港台的新小说。甚至前几年,我们的小说还出海。让美国人去欣赏——要知道,小说出海,不光意味着作者为我们的社会创造了外汇储备,同时,也意味着,我们的文化开始对欧美进行了反冲锋。

比如:本世纪之前,港台地区以及海外各国的电视剧——包括韩剧,也包括新加坡电视剧,都席卷我国的各大电视台。但随着本世纪以来,国产电视剧的崛起,不论是港台剧还是韩剧,都不可避免走向没落。甚至我们的《甄嬛传》还冲出亚洲,走向世界。

当然,当下来说,我们的文化产业,还是需要继续出海,尤其是游戏和动漫两个领域,更需要未来的动画人、游戏人不断接力才行。

而如果积极支持游戏产业和动画产业,让其壮大。并发展到可以出海的水平,这样,将来有一天,我们会发现:世界各地的儿童,都在看中国的动画片,而世界各地的游戏玩家,都在玩中国的游戏。

这对我们的社会,是很大的利好:因为有人可以通过游戏红利实现阶层跃迁,并且,我们的外汇储备,以及文化软实力,将会更加壮大。

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