随着游戏技术的进步,目前许多大公司已经可以在产品中打造出相当逼真的精致画面,极大地提升了玩家们的代入感。不过,游戏终归是游戏,我们还是可以区分游戏世界和真实世界的,毕竟许多细节无法做到完美还原。而近日,博士在海外玩家社群中看到了一位美术师的创作,直接让我对于目前的游戏技术“刮目相看”。
一位叫“Lorenzo Drago”的3D美术师在个人频道里分享了自己打造的日本车站,那就是现实中的“越中大门站”。整个影片仿佛是有人拿着高级摄影机在越中大门站里拍摄的,让人充分体验了车站的场景以及各种细节。不过让人惊讶的是:整个影片内容其实是Epic Games最新游戏引擎虚幻五(Unreal Engine 5)的一个展示而已!
相信其他人也和博士的感觉差不多,因此“Lorenzo Drago”的创作迅速在玩家之间引发了热烈的讨论,大家都觉得这段影片和实景拍摄已经没有太大的差异了!而让人感叹的是:根据创作者的描述,影片中看到的车站的每一个模组、材质、光线乃至动画全都是创作者亲手打造。这意味着“Lorenzo Drago”从无到有地创造了一个真实建筑!
“Lorenzo Drago”一开始进行创作的目的就是看看虚幻五引擎里可不可以打造如照片般真实的东西,他补充:除了一些十分细微的材质以及初步框架是直接取自照片素材之外。其他的材质和素材都是我用Painter创造的,同时运用vertex painting以及遮蔽技术来避免重复感。“Lorenzo Drago”花了一个月的时间才把真实的车站挪到了游戏引擎中,然后采用模拟手持镜头的效果让影片显得更加真实。
“Lorenzo Drago”强调:他并没有用到虚幻五引擎的另一项新技术“Nanite”,这是能够虚拟化微多边形几何物件的系统。能让设计师直接将ZBrush(一个数字雕刻和绘画软件)做好的高面数模型加入到开发环境里。这一次,他并没有使用这种“省事”的方法,而是使用标准的低多边形工作流程,可以看到最后的效果也非常不错。
车站本身各种材质的出色呈现加上作者运镜效果的点缀,让整个影片非常逼真。博士在影片中段,画面进行昼夜切换的瞬间才发现:一切都是虚幻的场景!不过,大家也不要太乐观,上述内容目前并不是“即时运算”的结果,作者所使用的电脑并非最顶级的规格,因此最后采用了高画质渲染的方式输出。
不过,我们完全可以畅想一下未来的游戏,当大家的硬件设备全都更新换代后,与现实差不多的游戏世界一定会出现在我们面前,希望这一天能够早点到来。