炉石传说:金字塔技能重做还是弱,0费的神话可能要被打破了!

时间:2022-06-17 15:13:52 来源:游戏主播网

Hello,我是马小跳。

炉石传说23.4.3补丁如期上线了,与传统对战模式的大量卡牌遭遇削弱不同,酒馆战棋的几位英雄和随从迎来了不小的增强。其中,常年在酒馆战棋平均名次垫底的英雄疯狂金字塔直接重做。技能从随机使一个友方随从获得+4生命值,变成了使一个随从获得+2生命值,并且还能升级。那么,疯狂金字塔重做后的强度大概如何呢?

疯狂金字塔重做前的问题非常突出,Buff效果只加生命值不说,还是随机的,加到攻击力低的随从身上,血量再高都不一定能换掉对手的一个随从。而且,这么个破技能居然还得1费。不仅会卡节奏,强度还跟那些同样1费却能获取额外资源或者大幅提高战力的技能差了一大截,跟那些0费或者被动的强力技能更是没法比。因此,疯狂金字塔是前期没战力,后期没成长。

重做之后,上述问题得到了很大程度的改善。Buff虽然还是只加生命值,但变成了指定目标。这就让疯狂金字塔多出了一些选择,可以稳定给一些核心随从比如灵魂杂耍者、瑞文戴尔男爵加生命值,减少它们暴毙导致战力大幅降低的情况。再配Buff可成长的机制,中后期用来养特定随从的效果应该不弱。

说到Buff可成长这一点,就不得不聊一下具体的机制。酒馆战棋此前已经有不少类似的可升级的技能了,但这次的升级方式非常独特:不使用技能才能升级。与需要疯狂压榨技能的克苏恩不同,由于回合数存在上限,疯狂金字塔必须找到技能使用次数和Buff效果之间的平衡才能使收益最大化。

酒馆战棋的绝大多数对局在10-12回合就已经能决出前四名,我们不求吃鸡,只求烂分的话,就按12回合来计算。如果每个回合都使用技能,技能的最终收益就是2×12=24。如果第一个回合没用技能,后续每个回合都使用技能,技能的最终收益就是3×11=33,差距算比较明显。以此类推,最终收益的峰值是我们前五个回合不使用技能时的7×7=49。

实战中,最终收益可能会因为我们提前使用技能加强某个随从有微小差距,但大差不差,毕竟中间几档的收益差不多,甚至可能还存在早用早受益的情况。但我们至少也得把Buff升级到一定程度才好,别忘了疯狂金字塔的Buff不提供攻击力。所以前期的很多随从都是要卖掉的,Buff会随着随从的出售而流失,前期过多使用技能纯属拔苗助长,为了短期利益而放弃后期发展。

那么,疯狂金字塔到底强度如何呢?我目前只拿到一局,虽然比重做前强多了,但体验还是比较一般。个人感觉主要是技能对于战力的提升比较一般,其它的配合又不多,很难产生质变。而且,Buff的上限摆在那里,确实难有大作为了。说起来,0费技能不亏节奏,在酒馆战棋里的表现一直不错,疯狂金字塔怕是要打破这个神话了。

本期话题:疯狂金字塔和哪些随从、流派会有不错的配合呢?玩过的小伙伴快来聊一聊吧!

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