S28赛季两件新增、五件属性调整的AD装备,真的不了解一下吗?

时间:2022-07-05 00:00:48 来源:游戏主播网

原创//兔八哥聊游戏

本期精彩导读:

1.两件新增AD装备解读

2.五件属性调整的AD装备解读

最近这两天,有很多小伙伴都在资讯。或者说在疑惑,为什么同样的出装方式,在这个赛季打不出效果,甚至还没有之前的效果了。其实会出现这样的情况,归根结底,就是一开始没有真的去注意这个赛季装备的改变,下面就来跟大家具体的聊一聊。

01

两件新增AD装备:

铸梦逐风【被动】

对于逐风这款装备,目前的开发已经很多了,而且现在适配英雄也逐渐被玩家找了出来。这件装备不仅射手英雄可以使用,一些战士英雄,打野英雄都可以使用。

基础属性的适配性可以说是很多英雄都适合,物理攻击、暴击率、冷却缩减这三个属性,能够让很多英雄的技能都能够得到有效的发挥。

而真正强势的是,被动特效-技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,内置冷却5秒。(无伤害技能命中也可以获得逐风效果)这样的设定,直接让很多需求攻速的英雄,在这个中期合成,能够有更高的收益。

铸梦破空【主动】

对于破空这件装备,目前的开发度很低,主要原因在于该装备属于是主动释放的装备。目前所有需要主动释放的装备,运用率都比较低,这或许是玩家的一种游戏习惯。

不过这件装备真的强,特别是对于呆射英雄,物理攻击、暴击率、最大生命都是这类英雄所需求的属性。而被动普攻会降低目标10%物理防御,这一点在前中期的收益将会很高。

而主动效果破空,拥有击退、额外物理伤害(50%物理攻击)的效果,让多位呆射英雄在持续普攻的时候,收益变得很高。不过60秒的内置冷却,让装备的可操作性变得很高。

02

属性更改的装备:

影刃:

对于这件装备的更改,可能一些长期使用的小伙伴。有一个明显的感觉,因为相比之下,属性更改之后的影刃,在伤害收益上回更高。虽然降低了攻速,但是暴击率的增加,让多位射手都获益。

而被动效果从单纯的增加攻速与移速,改为提升60点伤害,以及获得攻速与移速,在实战中会有一个直接的体现。当然,暴击之后的移速加成降低了,这在对抗操作上需要改变一些习惯。

无尽战刃:

无尽战刃这件装备,在体验服进行测试的时候,就有玩家进行了分析,从大规模的使用情况下,属于是削弱。但是从英雄使用角度上来说,更多的是增强,这就要看是用在哪一类英雄身上。

特别是被动效果,获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%。这样的更改,让装备的搭配变得更加的合理,所以在装备的合成顺序上,现在也需要更改,裸出无尽战刃就没有必要了。

闪电匕首:

对于这件装备的属性更改,从某种意义上来说,更加的适配射手英雄。虽然移除了暴击率这个属性,但是被动效果的调整,让英雄的伤害收益变得更高。特别是在前中期就拥有可观攻速的射手,可触发率变得更高。

普攻额外造成40法术伤害,每三次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害。先不说所获得法术伤害收益,但是被动触发方式,就让很多射手英雄,在对抗中能够获得高额的伤害输出。

寒霜侵袭:

这件装备的调整,从某种程度上来说,是针对于一些英雄。首先该装备的实际运用英雄本就不多,所以开发情况就很低;其次就是被动效果的调整,减速效果本就是一个很需求的属性。而持续时间改为2秒,内置冷却拥有10秒时间,这样的可运用成本就变得很高了。

当然,这个精准效果,调整为额外获得60~88的物理伤害,某种程度上来说还是增强。不过,这件装备对于一些射手来说还是可以运用的,毕竟最大生命值与攻击速度本身就是射手英雄的需求。

逐日之弓:

该说不说,逐日之弓的调整,属于是妥妥的增强。之前这件装备因为主动释放的原因,很多玩家在装备搭配上都选择性忽略。但是在属性调整之后,这件装备在使用上回更提前,更广泛。

新增5%移速,暴击率降低5%,看似是一个属性转换,但是在实用性上面,拥有移速的加成会更有利。当然,这件装备的可选择性,还是要看玩家的运用习惯。

03

八哥有话说:

现在有很多小伙伴,对于装备的搭配,或者说某一个英雄的搭配,还没有完全的了解。所以个人建议,在以往的搭配基础上,进行适当的改变,至于具体的搭配,后续将会逐渐为大家奉上。

好了,以上就是今天的内容,这里是兔八哥聊游戏,关注我,为您带来不一样的游戏理解!

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