平心而论:逆水寒真的花钱才能玩吗? 3年后回归,竟360度大反转

时间:2022-07-05 03:40:15 来源:游戏主播网

网络游戏在国内发展二十余年,收费模式经过了几番演变,玩家们也早已经习惯了在游戏中氪金。但是,愿意在游戏里花钱,并不代表着玩家们就对此毫无怨言,如果一款游戏氪金系统太多太逼氪,还是会引起玩家们的反感。像是网易的《逆水寒》,就在刚上市后不久,就背负着“家里有矿才能玩”的骂名,成为玩家们口中的“典型”。

一般而言,一款游戏刚上市就因为氪金而被玩家们造梗出圈,这款游戏的寿命也应该很快画上句号了,毕竟,玩家们并不是有钱没处花的冤大头,对于这种知名的氪金游戏自然会敬而远之。但是让人疑惑的是,《逆水寒》非但没有草草的结束自己的游戏周期,反倒发展的越来越好,在游戏上市四周年时仍创造了同时在线49万玩家的记录。连很多时隔多年重回游戏的玩家,都对现在的《逆水寒》大加赞誉,这究竟是怎么一回事呢?

想要弄明白《逆水寒》当年被指责花钱才能玩的原因,要回到当初特殊的时代背景——因为出色的画面表现和市场上端游产品的稀缺。当年《逆水寒》刚上市时就吸引了王思聪、PDD等顶级土豪大佬。对于这些大佬们来说,玩游戏追求的是让人羡慕的顶级装备和各种奢华牌面,而那个时期游戏中材料产量低,为了能打造出顶级装备,他们动辄用几十万的现金扫货,炒高了物价。

大佬们当时在《逆水寒》中扫货有多离谱呢?PDD可能是最佳的说明对象。他曾透露自己玩《逆水寒》花费了超过1000万人民币,但根据官方数据显示。他的充值记录约为50万元,如此推算,他花费的1000万元,超过950万都是支付给玩家购买道具及原材料的。大佬们如此疯狂的扫货,一方面吸引了大量搬砖党和游戏商人的入驻,另一方面也炒高了游戏的物价。在商人囤积居奇和搬砖党占据了市场产出的空间后,普通玩家的游戏生态变得异常恶劣,打造一件装备的成本都要几十上百元,物价极为夸张。因此,很多玩家才诟病《逆水寒》家里有看才能玩,恶名就此传开。

不过,这种情况其实并没有持续太久。在意识到游戏中虚拟经济的“货币紧缩”之后,《逆水寒》的开发团队迅速扭转了思路,开始了一系列“增产降消”的结构性改革,持续不断的对游戏的经济系统进行调控,并加入了“一键重锻”等方便普通玩家提升数据打造装备的方便设定,让玩家们只要复出时间就一定能获得角色能力的提升。随着游戏的不断更新迭代,《逆水寒》变成了市面上最适合普通玩家的古风网游。

像是增产降消的结构性改革,《逆水寒》官方以执行就是三四年,其改革的力度不可谓不大。而游戏根本性的变化,也为很多阔别多年,趁着四周年新区开放而回归的玩家们带来了巨大的震撼。很多玩家都不敢相信现在这款登陆就送时装、称号,完全没战力歧视的游戏是当年那个“家里有矿才能玩”、一件三血红装都要用去几百上千元的《逆水寒》。对于游戏的感官,可谓是360度大反转。

从上市不久就被造梗“家里有矿才能玩”,到现如今最适合平民玩家的古风武侠网游,《逆水寒》为了挽回自己的口碑,付出了漫长的时间。那么你觉得《逆水寒》官方长达数年的结构性改革到底值不值得呢?你对现在的《逆水寒》又是怎么看的呢?

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