《空洞骑士》水,行路难,多歧路,今安在

时间:2022-07-08 16:36:47 来源:游戏主播网
《空洞骑士》水,开荒之痛。慢慢品吧

近年来谈起类银河与“魂”的话,总是会提到《空洞骑士》这个经典的,出类拔萃的画风与与众不同的音乐是其招新的门面,深度的剧情与多样的玩法流派是让人留恋的内涵,可惜《空洞骑士》并不是对新人比较友好的游戏,总结而来就是游戏中的各种刁难,此次就来做一次“反串黑”来总结一下《空洞骑士》有多么劝退,所有看法仅代表个人意见。

首先就是《空洞骑士》在开荒的时候一定会迷路的,并且想要知道自己的位置需要的精力还不小,首先要找到隐藏在地图里的地图商人买地图,买到的地图一定是残缺的,之后要去地图店里卖羽毛笔才能补全,最后想知道具体位置要花钱并牺牲一个护符槽位置来佩戴指南针,要知道前期的护符槽很少并且没人指点根本不清楚在哪里能获得。所以开荒的小骑士走着走着自己就迷路的很正常,要是不小心窜到了“深巢”就直接“死档”了。

不知道路什么的有时还算是“仁慈”了,因为即使知道了路也不是能一马平川的,“行路难”才是“苦痛之路”,游戏中的所有地图从来就不是能轻松穿越的,除了没有感染的十字路到处都是危机,朝圣之路的爆炸果和强酸,令人头晕目眩的水晶矿山,全部充满电锯刺枪的白色宫殿还有开荒吃了我6个小时的“快乐之路”。

与跑图同步的就是“捡尸”的难度,普遍模式中死亡后只有打败掉落的虚空魂才能补全容器继续前进。对于前期没有探索方向的玩家来说存档点实在是太少了,尤其是遇到BOSS后的跑图过程,我永远忘不掉在真菌荒地的酸池旁的椅子上醒来的场景,又要经历一次爆炸果,酸和攻击距离是我2倍的螳螂村跑路,不留神在“跑尸”的途中再挂掉一次输掉全部身家,这种体验到今天为只也就只有《艾尔登法环》让我再次回忆起来了,不仅感叹当年的《暗黑破坏神2》跑尸就像是牵着我的泰迪熊在我外婆的院子里散布一样的“阳光明媚”啊。

最后就是剧情方面过于晦涩,《空洞骑士》即使通关过所有结局你对于故事的理解依旧是会与同样经历的人存在偏差。首先制作组是要背一下锅的,有些地图与对话102%版本与112%版本已经有很大差距了,再加上一些翻译问题让一些原版玩家与译版玩家都有偏差,每个NPC也都跟谜语人似得,而且都不明白躲在哪个影藏房间里,再或者一些剧情还必须重复的跑路或者对着“穷凶极恶”的BOSS使用梦之剑才能知道,一个不错过才能勉强把事件给串联起来,要是错过一个那可是囧了。

不过这些对于一个从《恶魔之魂》时期就已经短时间接受过毒打了的属实是“没有比这更舒服的了”,所以不管我是在一个什么立场上,我都会向大家极力安利《空洞骑士》这款不容错过的游戏。

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