从本周开始忍法帖S忍的四代目风影罗砂的出场率就会有明显的提升,先是25加1980点券的玩家,下周是另外一批198档位的玩家。我之前是一直都没有错过任何任务,目前已经招募到了罗砂。根据我在忍术对决和段位赛里匹配的情况来看,这个忍者碰到的概率确实高了不少,差不多三五把就能碰到一次。而随着招募的玩家越来越多,讨论的热度也在持续飙升,同时也出现了一些玩家吐槽的内容。
我先来说一下自己的使用感受,之前都是体验卡短暂体验和用别人的账号玩了几次,并没有太深入地去了解这个忍者。就像当初的佩恩天道超一样,我也是在临近下架的时候才真正去熟悉到这个忍者。罗砂给我的感觉跟没有加强的佩恩天道超有点相似,并不是说技能机制相似,而是说他们都是属于优缺点很明显的忍者。我们可以分解一下罗砂的技能特性,一技能小短手,但CD有优势,二技能是一个主要的起手技能,这也是很多人说罗砂空掉二技能就很被动。
那我倒想反问一句,除了秽土斑这样双摸奖的忍者,有哪个忍者空掉一个技能不会陷入被动呢。之前也有人这么评价暴怒带土,说他空了二技能就废了,但实际情况真的如此吗?根据我今天几十场的实战体验下来,罗砂的伤害不俗,可以换位迷惑对手或者躲避技能,也有着不错的拉扯能力,完全可以成为一个主流阵容。看起来他两个技能都是站桩输出,但二技能可以自己控制移动的位置,就算空掉了也没关系,你能够瞬移到技能残留的沙堆。这就让本来比较笨重的忍者有了一定的灵活性,而他的高伤害主要得益于两个技能带来的子技能效果。
因为正常的忍者是只有两个常规的技能打伤害,罗砂在释放了两个技能后还可以利用两个砂球汇聚起来再次打出一波高伤害。这个又有点像是之前以高伤害著称的恶灵之影飞段,打回合制的时候永远不会亏。至于罗砂的拉扯能力不如忍战我爱罗那么直接,只需要飞天普攻和技能搭配就可以了,你需要合理的利用罗砂踩沙子移动和普攻的优势去打拉扯战。还有就是他的二技能在释放后会把对方推出去一段距离,这样你也可以拉开距离用普攻衔接,或者是利用子技能的单砂球再次把对方扫起来。刚开始上手这个忍者的时候可以先不用踩沙子的子技能,主攻另外一个砂球打伤害会比较实用。
总之,罗砂这个忍者你可以吐槽他的特效不够精美,细节不到位。再一个就是他没有直接地抓取技能,只能利用两个技能后的双砂球实现短暂的抓取,但你肯定不能说他弱。参考之前比较慢热的二代土影和秽土半藏等忍者,他们并不像三代雷影那样上架之初就给你一种很强的压迫感。反而是通过长时间的适应和开发被玩家认可。(不过这里还是要说一下,秽土半藏有一段时间是被BUG所影响,他也是一直在修复BUG。)
罗砂在上架期间确实有过一些加强,但好在调整的幅度并不是太大,不然过一两个月后就肯定会有不少人喊着要削弱罗砂了。