三国志11:YYDS神作,众多优点,你喜欢哪一个?

时间:2022-07-16 10:56:37 来源:游戏主播网

小编此前介绍了三国志1代到10代,有的玩家可能喜欢三国志4的满屏大火、有的可能喜欢三国志5的变阵突击、有的可能喜欢三国志9的育成小兵、有的可能喜欢三国志10的指挥井栏狂射等等。但说到人气与MODE之多,那绝对是三国志11。

那为什么这么多玩家喜欢玩或制作三国志11的MODE,小编认为有以下几条:

1、首创大地图游玩模式。所有城池、部队、经济区、各建筑以及各地形等等,全在一幅大地图上。不用切换、一目了然。并且浓烈的中国山水画风、绮丽的山川平原、便利的视角操作(放大/缩小、旋转角度等),笔者还记得当初第一次打开三国志11的那种震撼!光看地图就足足看了1-2小时,真是爱不惜手、目不暇接。如果对各城池地形与历史感兴趣的玩家,可以翻看此号之前的《三国志11:北平和襄平到底如何防守?两座城市背后又有什么故事?》

2、种类丰富又各有特色的特技。自从三国志4创设武将技能以来,大家都一直津津乐道。以前总是比拼谁的技能更多,发展到武将可以练全技能等,不过说道极具个人特色又兼顾团队合作的,可以算是11之亮点。

此作每个武将只能有一个特技,因此该特技需要贴合该武将在《三国演义》中的典故以及势力的平衡。最典型的有:周瑜的火神(火计伤害翻倍且无惧火,来源赤壁大火)、吕布的飞将(陆上无视ZOC和战法暴击。来源《三国志》:布便弓马,膂力过人,号为【飞将】)、黄忠的弓神(弩兵战法成功即暴击且无友伤,来源箭射关羽盔缨根,感恩关羽不杀之恩)。

当然还有因特技而反过来出名的,如“森神”--刘辟(乱战。在森林中攻击就暴击)、抓捕之神--潘璋马忠卫瓘(捕获,除对方有名马或逃跑特技,否则必俘虏,三国志11第一神技!)、骑兵晕人之神--607/黄须儿/花关索(疾驰,骑兵战法成功即晕。前面武将代号分别是吕玲绮/曹彰/关索)等等。

总之三国志11特技非常有特色,有得很有个人特色,有的非常适合团队搭配,这样个人与团体的不同组合,再结合对方站位、地形等等,战法就可以有万千变化,各种妙招技巧层出不穷!

3、简约而不简单的文武比拼。此作的单挑和舌战操作界面简约,规则简洁明了易上手;然而时机的把控、不同的选择就会有不同的变化。

例如单挑时,可以选择开头就猛攻、防守反击、憋大招等,如果有宝物,还可以伪退射击、放暗器等。笔者试过武力差了18仍然赢了,各位也可以在评论区说一下自己过往单挑的成绩。

舌战相比10代操作简单了,3种不同话题,每个话题也三个等级的大中小,再加上话术技能。由于加入了性格和斗气,舌战也可以爆Power,特别是胆小的性格,爆发能力之强,分分钟能把智力超群的诸葛亮给整不会了,很逗。智力高的往往冷静,智力中上会有刚胆,还是智力没那么高但是性格另类,就看玩家们喜欢哪一种。

4、除了历史事件,还有伴随玩家发展而出现不同的剧情。例如玩家早期人手短缺,就会出现武将举荐在野武将的剧情,特别是选择小势力的时候,简直是大旱之逢甘露。而且还会根据属下武将的能力,可舌战可单挑,战胜就能招募。这样即使偏远地区的武将也会有人赏识,偏僻的小势力也能录用到人才,相得益彰。

到了玩家势力很大的时候,又会出现打小报告来给玩家出出难题,后期也不会沉闷。

5、势力技术与个人特技都能研究,共同成长。本作结合了三国志5的势力技术研发和三国志7/8/10的武将特技学习。研发终于不用与别国一起,可以走最适合自己国家发展的道路(彷如伟大的教员)。有开发兵器、有强化兵种、有加强内政等。比如马腾、公孙两家势力就特别适合发展骑兵技术;孙吴拥有两位火字头特技武将,火攻再适合不过;要说笔者,最喜欢发展弩兵射射射,原因你懂得~~(开玩笑)。总之没有最强,只有最适合。选择优先精通某种也可以,共同成长也可以。自由度很高。

个人特技的研发有统、武、智、政四个初始方向,有专研到底出高级技能,也有双线搭配的神技。有育成武将基本属性/兵种适性,也有给武将改头换面的个人特技。还预留空缺位置,给玩家BINGO拼手气,研发附近特技后会有机会出现此前不在研发行列的绝技,比如整出【鬼门】、【百出】等,那叫人不是一般的爽!(刘禅:我也有机会超越父亲和亚父!)

6、兵种与器械可以按需求自己生产建造。不同兵种除了有战力相克外,还有不同的兵种战法,结合武将对兵种的适性与特技,能发挥出最强的效果。例如张飞可以率戟兵到敌军中一个“大回旋”AOE群伤,再现万人敌的景象;黄忠可以率弩兵靠近敌军来一个“大乱射”,群伤敌军之余还不会误伤友军,不愧“弓神”(云妹:我要用枪兵,给我来个“枪神”!)

三国志11包罗万有,上述是简要的介绍,后续还会有专题的探讨。各位喜欢三国志11的哪一点,欢迎到评论区交流。如果觉得好的话,请关注此号和点赞。祝大家游玩快乐!

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